import javax.swing.JFrame; al inicio de tu archivo.🎮 Este es el primer ítem que debes recoger. Sin ventana, no hay juego.
Configuración de la pantalla mediante un panel
El Game Loop (Núcleo del juego)
Como vamos a usar el Game Loop?
Formas de limitar FPS (control del tiempo)
Creación del manipulador de teclas (keyHandler)
Detección de Colisiones por HitBox
Sistema de Audio (javax.sound.sampled)
Implementación de UI (Interfaz de Usuario)
Depuración y Mecánicas de Movimiento
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[ INSERT COIN TO CONTINUE ]
Bienvenido al mundo de la programación de videojuegos en Java. Selecciona tu nivel y comienza la aventura.
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JFrame ventana = new JFrame();
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Game Over al cerrar
ventana.setResizable(false); // Pantalla fija, como los clásicos
ventana.setTitle("Primer Juego 2D"); // Nombre en la marquesina
ventana.setLocationRelativeTo(null); // Centrado en pantalla
ventana.setVisible(true); // ¡PRESS START!
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[ BOSS ROOM ] — Guía secreta de optimización
GUÍA DE OPTIMIZACIÓN DE RENDERIZADO - PrimerJuego2D
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