1. Código de configuración:
  2. Importar las clases necesarias: Incluye import javax.swing.JFrame; al inicio de tu archivo.

🎮 Este es el primer ítem que debes recoger. Sin ventana, no hay juego.

📟 POWER-UP — Cómo Crear una Ventana Básica


⭐ ZONA 1 — Fundamentos

Resumen General

Mosaicos (Tiles)

Configuración de la pantalla mediante un panel

🔥 ZONA 2 — El Motor

El Game Loop (Núcleo del juego)

Como vamos a usar el Game Loop?

Formas de limitar FPS (control del tiempo)

🎮 ZONA 3 — Jugabilidad

Creación del manipulador de teclas (keyHandler)

Entidades

Detección de Colisiones por HitBox

Mundo y cámara

🏆 ZONA 4 — Nivel Avanzado

Imágenes para nuestro juego

Background

Objetos

Interacción de Objetos

Sistema de Audio (javax.sound.sampled)

Implementación de UI (Interfaz de Usuario)

Depuración y Mecánicas de Movimiento

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[ INSERT COIN TO CONTINUE ]

Bienvenido al mundo de la programación de videojuegos en Java. Selecciona tu nivel y comienza la aventura.

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🗺️ MAPA DEL MUNDO — Selecciona tu Zona

JFrame ventana = new JFrame();
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  // Game Over al cerrar
ventana.setResizable(false);                             // Pantalla fija, como los clásicos
ventana.setTitle("Primer Juego 2D");                     // Nombre en la marquesina
ventana.setLocationRelativeTo(null);                     // Centrado en pantalla
ventana.setVisible(true);                                // ¡PRESS START!

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[ BOSS ROOM ] — Guía secreta de optimización

GUÍA DE OPTIMIZACIÓN DE RENDERIZADO - PrimerJuego2D

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