
Al final obtenemos un fondo como este. El problema es que son demasiadas líneas de código solo para un fondo pequeño. Imagina hacerlo para un mapa más grande. Dibujar todo a mano, tile por tile, no tiene sentido.

Por eso usamos uno de los fundamentos de la programación: los bucles.
public void draw (Graphics2D g2) {
int columna = 0;
int fila = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (columna < pj.maxPantallaColumnas && fila < pj.maxPantallaFilas) {
g2.drawImage(tiles[0].imagen, x, y, pj.tamanioTile, pj.tamanioTile, null);
columna++;
x += pj.tamanioTile;
if (columna == pj.maxPantallaColumnas) {
columna = 0;
x = 0;
fila++;
y += pj.tamanioTile;
}
}
}

Esto ya es más manejable. Pero aun así, para el tamaño real de nuestra pantalla y para un mapa completo, seguir guardando todo en el código se vuelve incómodo y poco práctico. Lo mejor es usar archivos externos y guardar ahí los datos de nuestro mapa
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Aquí hay mas info de archivos : Leer Archivo
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Lo haremos usando un .txt

