
superObjetopackage objetos;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class superObjeto {
public BufferedImage imagen;
public String nombre;
public boolean colision;
public int worldX, worldY;
}
Esta clase funciona como plantilla para cualquier objeto del juego.
Define lo esencial: imagen, nombre, si colisiona y su posición en el mundo.
package objetos;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class OBJ_llave extends superObjeto {
public OBJ_llave() {
nombre = "llave";
try {
imagen = ImageIO.read(getClass().getResource("/objetos/llave.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Cada objeto específico extiende de superObjeto y se encarga de cargar su propia imagen y nombre.
No se repite lo que ya está en la clase base.
PanelJuegopublic superObjeto[] objs = new superObjeto[10];
Este arreglo representa los objetos activos en pantalla.
El juego puede tener más objetos en total, pero solo estos 10 se procesan/dibujan al mismo tiempo por rendimiento.
Si un objeto desaparece, su espacio queda disponible para otro.
Importante: los objetos no son lo mismo que los tiles del mapa.