Fundamentos esenciales para crear un videojuego 2D en Java usando Swing: ventana, panel, game loop, entidades, sprites, tiles, colisiones y cámara.


🪟 1. Ventana Básica (JFrame)

Configuraciones esenciales


🌠 2. Tiles (Mosaicos)

Qué son

Pequeñas imágenes de tamaño fijo usadas para construir el mundo.

Datos clave


🚡 3. Panel del Juego (JPanel)