Fundamentos esenciales para crear un videojuego 2D en Java usando Swing: ventana, panel, game loop, entidades, sprites, tiles, colisiones y cámara.
Configuraciones esenciales
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)setResizable(false)setTitle("Título")setLocationRelativeTo(null)setVisible(true)Qué son
Pequeñas imágenes de tamaño fijo usadas para construir el mundo.
Datos clave