
Guía para implementar interacción con llaves, puertas y cofres en tu juego 2D
💡 Resumen en una línea:
Sistema modular para detectar, recoger y usar objetos, usando colisiones simples y un inventario básico.
Esta implementación se enfoca en 4 clases clave para lograr interacciones realistas entre el jugador y objetos del mundo:
| ✅ Paso | Clase modificada | Propósito |
|---|---|---|
| 1 | Entidad.java |
Guardar posición original del área de colisión |
| 2 | superObjeto.java |
Definir hitbox y propiedad sólida |
| 3 | detectorColisiones.java |
Detectar intersección con objetos |
| 4 | Jugador.java |
Sistema de inventario + recolección |
🔑 Diferencia clave vs. tiles:
Usamos
Rectangle.intersects()(más legible y limpio) porque hay pocos objetos (10–20), no miles como los tiles.
Entidad.java → Valores por defecto del área de colisiónsuperObjeto.java → Hitbox y colisiónOBJ_puerta.java → Hacer la puerta sólidadetectorColisiones.java → Detectar interacciónJugador.java → Inventario y recolección