Descripción General

Esta guía documenta tres implementaciones críticas en el proyecto de videojuego 2D:

  1. Visualización del área de colisión (hitbox) para depuración
  2. Reset automático del sprite al detenerse
  3. Movimiento basado en cuadrícula (tile/grid based movement)

1. Visualización del Área de Colisión (Hitbox)

Objetivo

Permitir la visualización en tiempo real del área sólida del jugador durante el proceso de depuración, facilitando la identificación de problemas de colisión.

Implementación

public void draw(Graphics2D g2){
    // Dibujar el sprite del jugador
    BufferedImage image = null;
    //... código para seleccionar sprite según dirección...
    g2.drawImage(image, screenX, screenY, gp.tamañoFinal, gp.tamañoFinal, null);

    // DEPURACIÓN: Dibujar hitbox
    g2.setColor(Color.RED);
    g2.drawRect(
        screenX + solidArea.x, // Posición X en pantalla + offset del área sólida
        screenY + solidArea.y, // Posición Y en pantalla + offset del área sólida
        solidArea.width,       // Ancho del área sólida
        solidArea.height       // Alto del área sólida
    );
}

Control de visualización (recomendado)

boolean debug = true; // Cambiar a false para producción

if(debug){
    g2.setColor(Color.RED);
    g2.drawRect(screenX + solidArea.x, screenY + solidArea.y, solidArea.width, solidArea.height);
}

Lógica

2. Reset del Sprite al Detenerse

Problema

Al soltar las teclas de movimiento, el personaje quedaba congelado en un frame intermedio de la animación de caminata, generando una apariencia poco natural y poco profesional.