Esta guía documenta tres implementaciones críticas en el proyecto de videojuego 2D:
Permitir la visualización en tiempo real del área sólida del jugador durante el proceso de depuración, facilitando la identificación de problemas de colisión.
public void draw(Graphics2D g2){
// Dibujar el sprite del jugador
BufferedImage image = null;
//... código para seleccionar sprite según dirección...
g2.drawImage(image, screenX, screenY, gp.tamañoFinal, gp.tamañoFinal, null);
// DEPURACIÓN: Dibujar hitbox
g2.setColor(Color.RED);
g2.drawRect(
screenX + solidArea.x, // Posición X en pantalla + offset del área sólida
screenY + solidArea.y, // Posición Y en pantalla + offset del área sólida
solidArea.width, // Ancho del área sólida
solidArea.height // Alto del área sólida
);
}
boolean debug = true; // Cambiar a false para producción
if(debug){
g2.setColor(Color.RED);
g2.drawRect(screenX + solidArea.x, screenY + solidArea.y, solidArea.width, solidArea.height);
}
Al soltar las teclas de movimiento, el personaje quedaba congelado en un frame intermedio de la animación de caminata, generando una apariencia poco natural y poco profesional.