
Sistema de sprites para personajes
Este sistema permite que cada entidad del juego tenga sus propias imágenes y pueda animarse al caminar. La idea es cargar las imágenes desde la carpeta resources y alternarlas según la dirección y el movimiento del personaje.

1. Preparación de recursos
2. Función para cargar imágenes
3. Dibujar la imagen según la dirección
4. Movimiento del jugador
5. Preparar animación del caminar
6. Lógica de animación dentro de update()
7. Dibujar el sprite correcto según la animación
Resultado:
