如果您打開 Photoshop 的混合模式選單,會發現它們被橫線分成了六個區塊。只要記住這六個區塊的物理特性,就能輕鬆駕馭:
| 區塊分類 | 核心物理原則 | 最常用的代表模式 | 教學/記憶口訣 |
|---|---|---|---|
| 1. 基礎 (Normal) | 沒有數學運算,只受「不透明度」影響。 | **正常 (normal) | |
| 溶解(dissolve) | |||
| 下置(behind) | |||
| 清除(clear)** | 原汁原味。 | ||
| 2. 變暗 (Darken) | 「去白留黑」。畫面永遠只會變暗或保持不變,白色會完全隱形(變透明)。 | **變暗(darken) | |
| 色彩增值(Multiply) | |||
| 加深顏色(color burn) | |||
| 線性加深(linear burn) | |||
| 顏色變暗(darker color)** | 像兩張透明的玻璃紙疊在一起看光。 | ||
| 3. 變亮 (Lighten) | 「去黑留白」。畫面永遠只會變亮或保持不變,黑色會完全隱形(變透明)。 | **變亮(lighten) | |
| 濾色 (screen) | |||
| 加亮顏色(color dodge) | |||
| 線性加亮(linear dodge) | |||
| 顏色變亮(lighter color)** | 像兩台投影機把光打在同一面牆上。 | ||
| 4. 對比 (Contrast) | 「去灰留黑白」。它會過濾掉 50% 的中性灰,比灰暗的更暗,比灰亮的更亮,藉此拉大對比。 | **覆蓋 (overlay) | |
| 柔光(soft light) | |||
| 實光(hard light) | |||
| 強烈光源(vivid light) | |||
| 線性光源(linear light) | |||
| 小光源(pin light) | |||
| 實色疊印混合(hard mix)** | 結合了色彩增值與濾色,是做材質疊加的神器。 | ||
| 5. 負片/消除(Contrast) | 產生強烈的色彩反轉或相減效果,通常用於校色或製作特殊金屬/負片感。 | **差異化 (difference) | |
| 排除(exclusion) | |||
| 減去(subtract) | |||
| 分割(divide)** | 找碴專用(兩圖層完全一樣時會變全黑)。 | ||
| 6. 顏色 (Component) | 拆解顏色的三大屬性:色相 (H)、飽和度 (S)、明度 (L),將上方圖層的特定屬性套用到下方。 | **色相(hue) | |
| 飽和度(saturation) | |||
| 明度(luminosity) | |||
| 顏色 (color)** | 黑白照片上色的唯一指定工具。 |