В спавн менеджер инжектятся все точки интереса, после чего менеджер выбирает, каких типов врагов и куда распределить, исходя из настроек.

Порядок спавна

Сначала менеджер ожидает весь список точек интереса, далее он распределяет противников по ним или случайно по карте, создавая при этом спавнеры, исходя из настроек. И после того, как все точки раскинуты, вызывается метод SpawnAll() внутри всех спавнеров.

Спавн солдат

Солдаты организуются ТОЛЬКО вокруг точек интереса и всегда отрядами. Они повышают ценность точки интереса, увеличивая её лут.

Из настроек спавна только кап захвата POI (промежуток от n до m точек).

Спавн аборигенов

Аборигены организуются как вокруг точек интереса, так и независимо от них в своих поселениях. Они повышают ценность точки интереса, увеличивая её лут, а их поселения будут содержать другие уникальные награды.

Из настроек: кап захвата POI (промежуток от n до m точек); количество самостоятельных поселений (промежуток от n до m точек, в качестве точки выбирается специальная POI, отмеченная, как лагерь аборигенов)

Спавн пожирателей жил

Спавнятся при загрузке уровня по заранее определенному количеству, случайно распределяясь по локации.

Из настроек: количество спавна (промежуток от n до m); границы спавна, заданные через центр и радиус.

Спавн-менеджер определяет точки спавна случайным образом на карте внутри границ спавна.

Спавн роя чешуйниц-мутантов

Чешуйницы-мутанты появляются исключительно роем. Рой может занимать ограниченную территорию, в пределах которой чешуйницы находятся в пассивном или агрессивном.

Из настроек: количество спавна (промежуток от n до m); границы спавна, заданные через центр и радиус.

Спавн-менеджер определяет точки спавна случайным образом на карте внутри границ спавна.