В спавн менеджер инжектятся все точки интереса, после чего менеджер выбирает, каких типов врагов и куда распределить, исходя из настроек.
Сначала менеджер ожидает весь список точек интереса, далее он распределяет противников по ним или случайно по карте, создавая при этом спавнеры, исходя из настроек. И после того, как все точки раскинуты, вызывается метод SpawnAll() внутри всех спавнеров.
Солдаты организуются ТОЛЬКО вокруг точек интереса и всегда отрядами. Они повышают ценность точки интереса, увеличивая её лут.
Из настроек спавна только кап захвата POI (промежуток от n до m точек).
Аборигены организуются как вокруг точек интереса, так и независимо от них в своих поселениях. Они повышают ценность точки интереса, увеличивая её лут, а их поселения будут содержать другие уникальные награды.
Из настроек: кап захвата POI (промежуток от n до m точек); количество самостоятельных поселений (промежуток от n до m точек, в качестве точки выбирается специальная POI, отмеченная, как лагерь аборигенов)
Спавнятся при загрузке уровня по заранее определенному количеству, случайно распределяясь по локации.
Из настроек: количество спавна (промежуток от n до m); границы спавна, заданные через центр и радиус.
Спавн-менеджер определяет точки спавна случайным образом на карте внутри границ спавна.
Чешуйницы-мутанты появляются исключительно роем. Рой может занимать ограниченную территорию, в пределах которой чешуйницы находятся в пассивном или агрессивном.
Из настроек: количество спавна (промежуток от n до m); границы спавна, заданные через центр и радиус.
Спавн-менеджер определяет точки спавна случайным образом на карте внутри границ спавна.