Пожиратели жил - одиночные организмы, реагирующие не на шум, а на массу накопленных ресурсов.

Чем богаче добыча - тем сильнее резонанс, притягивающий хищника.

В спокойном состоянии имеет вид точки с ресурсами.

Спавн

Спавнятся при загрузке уровня по заранее определенному количеству, случайно распределяясь по локации.

Из настроек: количество спавна (промежуток от n до m); границы спавна, заданные через центр и радиус.

Спавн-менеджер определяет точки спавна случайным образом на карте внутри границ спавна.

Роль

Роль Пожирателя жил - создавать давление на процесс добычи ресурсов и вынуждать игрока принимать решения:

Пожиратель жил в первую очередь опасен для роботов-добытчиков: он замедляет, прерывает добычу и преследует цели с высокой загрузкой ресурсов. При этом он не является серьёзной угрозой для боевых роботов и сравнительно быстро уничтожается фокусным уроном.

Также может быть дополнительной добычей для игрока, т.к. имеет особый ресурс, связанный с его пищевым поведением.

Поведение

Ниже машина состояний и деревья поведения для каждого из них:

Пожиратель жил: состояние - Idle

Пожиратель жил: состояние - Combat

Пожиратель жил: состояние - Reposition