Пожиратели жил - одиночные организмы, реагирующие не на шум, а на массу накопленных ресурсов.
Чем богаче добыча - тем сильнее резонанс, притягивающий хищника.
В спокойном состоянии имеет вид точки с ресурсами.
Спавнятся при загрузке уровня по заранее определенному количеству, случайно распределяясь по локации.
Из настроек: количество спавна (промежуток от n до m); границы спавна, заданные через центр и радиус.
Спавн-менеджер определяет точки спавна случайным образом на карте внутри границ спавна.
Роль Пожирателя жил - создавать давление на процесс добычи ресурсов и вынуждать игрока принимать решения:
Пожиратель жил в первую очередь опасен для роботов-добытчиков: он замедляет, прерывает добычу и преследует цели с высокой загрузкой ресурсов. При этом он не является серьёзной угрозой для боевых роботов и сравнительно быстро уничтожается фокусным уроном.
Также может быть дополнительной добычей для игрока, т.к. имеет особый ресурс, связанный с его пищевым поведением.
Ниже машина состояний и деревья поведения для каждого из них:
Пожиратель жил: состояние - Idle