1차 EDA 결과를 요리의 재료라 생각하고, 이 재료를 어떻게 다듬어서 어떤 요리를 만들지 고민하는 페이지
구슬도 꿰어야 보배. 스토리텔링 혹은 레시피라고 할 수도 있는 ‘무언가’를 만드는 과정을 기록합니다.
| 1차 EDA 결과 리스트 (2026.01.19 기준) |
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| - 플랜 프라이스 : 3개월 플랜(추정)과 7일 무료 체험도 폐지 됨 |
| - 레슨 시작 인원의 이탈율 56.39% (50% 이상의 이탈율) |
| - 콘텐츠 개편 전후 콘텐츠 수강하기 |
| - 사용하는 디바이스별 유저의 구독수 |
| - 첫 결제 완료 유저 디바이스/ 갱신 유저 디바이스 / 복귀 유저 디바이스 |
| - 월별 신규, 갱신, 복귀 유저 결제 수 |
| - 유저 갱신, 취소율 분석 |
| - 유저가 처음 수강한 콘텐츠의 난이도에 따라 갱신율 분석 |
| - 유저의 취소율 분석(첫 구독 시작 후 얼마만에 취소했는지) |
| - 위치에 따른 갱신율 분석 |
| - 무료 체험 유저의 첫 결제 전환율 / 무료 체험 진행하지 않은 유저의 첫 결제 전환율 |
| - 쿠폰 사용 비율 |
| - 수강 취소, 갱신 유저의 30일간 on active(start_content) 추적 분석 |
| - 첫 구독 시작 후, 수강했던 강의 수에 따른 갱신율 분석(retention) |
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기획 회의 결과 - 데이터 분석 주제 선정을 위한 레시피 테마 좁히기
신규, 갱신, 재구독, 취소 인원의 추적 행태 분석
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