1. 진행된 EDA 상황

분석 항목 수행 내용 및 객관적 지표 (Fact)
분석 대상 및 기준 정의 - 최초 구독(complete.subscription) 유저 대상

예진&미정 EDA 보고서

2. 지표 연관 진행 상황 및 활용 계획

대분류 세부 분석 목표 (Action Plan) 진행된 부분 (Completed / Findings) 활용 및 연결 포인트 (Application)
1. 첫 구독 전환율 가입자 중 첫 구독 전환자 확인 subscription_mastercomplete.subscription 로그 참조 complete_signup 테이블과 Join 하여 미전환자(잠재고객) 모수 확보 필요
할인/프로모션/쿠폰의 기여도 쿠폰 사용 비율 기초 통계 확인 필요 coupon.discount_amount 기준 그룹화 분석 필요
무료 체험 여부의 영향 무료 체험 유무에 따른 유입군 분류 진행 (trial_gap 분석) 체험 중 취소자 vs 7일 후 자동 결제 전환자 행동 패턴 비교 가능
무료 레슨 수강의 영향 [완료] days_diff < 0 (결제 전 수강) 데이터 식별 및 이상치 처리 결제 전 무료 레슨 수강 횟수와 첫 구독 전환 간의 상관관계 분석 활용 가능
2. 비즈니스 가치 플랜별(1M/3M/12M) 가치 비교 3개월 플랜/무료체험 폐지 등 정책 변경 시점 데이터 확인 필요 플랜별 리텐션 유지율과 결합하여 '고가치 유저군' 정의
가입 후 결제까지 소요 시간 설정 로직 확보 필요 가입일(signup_time)과 첫 결제일 간의 시차(Time-to-Pay) 계산 가능
3. 구독 후 유지율 유지/이탈 집단 간 첫구독 기준 그룹 행동 비교 [완료] 초기 3일간의 학습 밀도가 유지의 핵심 지표임을 발견 '골든 타임(3일)' 내 특정 수강 수 달성 유도를 위한 전략 근거로 활용
수강 완료율의 유효성 검증 [완료] 유지/이탈 그룹 간 완료율 차이가 미미함을 확인 '완료율'보다는 '시작 수'나 '학습의 연속성' 지표로 분석 축 이동
유지/이탈 집단 간 리뉴/리섭 그룹 행동 비교 예진 님과 조건 협의 중
4. 콘텐츠 연관성 난이도에 따른 갱신율 [완료] 콘텐츠 난이도 매핑 파일 확보 및 난이도별 유지율 검토 유저가 처음 만난 '벽(난이도)'이 유지/이탈에 미치는 영향

3. 우리의 목표 재확인

Revenue-Guardians의 미션

"Price opens the door, Value keeps them inside"

가격 정책으로 유입의 기회를 만들고, 학습 경험(Value)을 통해 정기 구독(Lock-in)을 완성한다.

무엇을 위한 전환율/유지율 확인일까?

비즈니스가 더 매출을 올리고, 안정적으로 굴러갈 수 있도록

데이터 상에서 발견되는 문제점은 없는지 분석하고,

그 분석 결과를 바탕으로 어느 지점이 매출이 새는 구간인지 찾아내어,

기존의 정책이나 방식을 보완할 수 있는 인사이트를 제공해야 함.

가격 → 유입 → 학습경험(Value) → 정기구독(Lock-in)
가격 → 유입 → 체험 시작 → 결제 성공 → 첫 학습 시작 → 첫 완료 → 7일 내 재방문 → 14일 내 습관 형성 → 갱신 성공