<aside> <img src="/icons/alien-pixel_purple.svg" alt="/icons/alien-pixel_purple.svg" width="40px" />

설익었지만 천천히 익어가는 중입니다.

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Team

🎯 S.A. 준비


<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/83c75a39-3aba-4ba4-a792-7aefe4b07895/69d22971-3634-4ef4-bff5-69da228db4af/1608908_github_icon.png" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/83c75a39-3aba-4ba4-a792-7aefe4b07895/69d22971-3634-4ef4-bff5-69da228db4af/1608908_github_icon.png" width="40px" /> Github

https://github.com/NbcampUnreal/1st-Team4-Final-Project

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<aside> <img src="/icons/megaphone_lightgray.svg" alt="/icons/megaphone_lightgray.svg" width="40px" /> 프로젝트

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<aside> 💡 Youtube

https://youtu.be/q2ws313NTcg

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<aside> <img src="/icons/bookmark_lightgray.svg" alt="/icons/bookmark_lightgray.svg" width="40px" /> 기획 관련 메모

게임 기획 문서

https://www.figma.com/board/dHWJnTKzEmvtQn69QnuxBF/최종-프로젝트-1기-4조-초기-컨셉?node-id=0-1&t=D7KHmDHv8yVEic8l-1

https://embed.figma.com/board/dHWJnTKzEmvtQn69QnuxBF/최종-프로젝트-1기-4조-초기-컨셉?node-id=0-1&t=D7KHmDHv8yVEic8l-1&embed-host=notion&footer=false&theme=system

기획 메모

팀원별 작업 목록 (6주차)

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<aside> <img src="/icons/crayon_lightgray.svg" alt="/icons/crayon_lightgray.svg" width="40px" /> 와이어프레임 & Flow Chart(임베드/링크 선택)

https://embed.figma.com/board/QW6FC34RRFMF80isJ365Pp/IA-플로우?node-id=0-1&p=f&t=gLe8ilAEZTnbGVe0-0&embed-host=notion&footer=false&theme=system

</aside>

<aside> <img src="/icons/crayon_lightgray.svg" alt="/icons/crayon_lightgray.svg" width="40px" /> 디자인 파일(임베드/링크 선택)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-XZyhGkP-I4oyghuiw3jTRpecxMzREqAHyjndB0ks0E/edit?gid=0#gid=0

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<aside> <img src="/icons/wall_lightgray.svg" alt="/icons/wall_lightgray.svg" width="40px" /> ERD Diagram

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<aside> <img src="/icons/wall_lightgray.svg" alt="/icons/wall_lightgray.svg" width="40px" /> Architecture

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<aside> <img src="/icons/news_lightgray.svg" alt="/icons/news_lightgray.svg" width="40px" /> SA 피드백

**1차 대면 피드백(필수)
김하연 튜터님: 게임의 배경과 게임플레이의 연결성은 좋다.
							 패링, 공격등을 더 세부적으로 나누기. 
							 성장 이유 확실하게(보스에 대한 보상) / 제작서
							 특정 행동 보상(스킬 마스터리 레벨링에 대한 보상)
							 플레이 흐름 명확하게: 눈 폭풍등 언제 어느타임에 나타나는지 타임라인정리
							 보스를 잡으면 시네마틱이 나오고 베이스가 확장되는 연출이 있으면 좋을 것 같다.
							 기지 근처의 일정 범위내에서만 체온이 유지되는 식으로 탐사 범위를 조정시키는게 좋을 듯
							 협동 플레이 기준으로 조금 역할이 애매하다.
							 게임 플레이 태그를 통해 최대한 이름 등을 관리하는것이 성능적으로 나을것(오픈월드 기준으로 갔을 때에 성능 이슈가 있기 때문)
							 UI 통일성을 가져갔으면 한다.
문승현 튜터님: 서버 관련된 부분이 애매하다
							 호전적 / 비호전적
							규모가 크기때문에 욕심을 좀 줄여라
							행동**
**2차 대면 피드백(수강생 직접 작성)**
**3차 대면 피드백(수강생 직접 작성)**

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영수증 첨부

체크 리스트

💢 최종 구현 목록

KPT 회고

💢 최종 구현 목록

  1. 메인 메뉴(경식)
  2. HUD(정우영)
  3. 요리 (동현)
  4. 아이템(동현)
  5. 영혼의 불꽃(성현)
  6. 방어구 및 무기(성현)
    1. 방어구
      1. 헬멧
      2. 상의
      3. 하의
      4. 신발
      5. 장갑
      6. 어깨 방어구
      7. 로브
    2. 무기
      1. 한손검
      2. 도끼
      3. 둔기

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<aside> <img src="/icons/school_lightgray.svg" alt="/icons/school_lightgray.svg" width="40px" />

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휴지통