- Keep - 현재 만족하고 있는 부분
- Problem(문제) - 불편하거나 개선해야될 부분
- 체계적인 문서화.
- 체계적인 코드 리뷰, 데일리 스크럼.
- 개발 방향대로 가고 있는지를 누군가는 확인을 해야할 것.
- 강하게 몰아붙이는 사람이 없어 다들 책임감 없이 여유롭게 개발했던 부분.
- Try-Problem에 대한 해결책, 당장 실행 가능한 것
- 문서화를 매일 최소 10~30분정도 앉아서 회의 및 소통하면서 A는 뭘 할랬는데 뭐때문에 망했다. 같은게 기록이 되있어야 그 작업을 분리해 다른 사람이랑 나눠가게 할 건지 등의 판단이 가능하다고 본다.
- 회의 내용
- 작업 목록 작성 및 현재 작업 진행 퍼센트 및 현재 작업이 어느정도 걸릴지, 예상보다 늦어질지 오히려 빨라질지 공유
- 코드 리뷰를 정해진 시간에 꼭 하기
- EX)
- 아침: 오늘 작업할 목록 얘기
- 저녁: 오늘 구현된 목록, 구현할때 들어간 기술, 해당 기능을 어떻게 사용해야되는지
- 언리얼 엔진 소스 빌딩 방식
- 유저 피드백 받아보기
- 대답 잘하기
- 온라인 진행 시 카메라 활성
- 한 달에 한 번 오프라인 미
- 진행인원
- 만약 한다면 바라는 부분 (이렇게 안하면 안하겠다가 아니라 바라는 부분)
김동현
- GAS 도입
- 구현 가능한 기획 (애셋 확보 필요)
- 레벨, 캐릭터 교체
- 데디 케이트 또는 리슨 서버 어느 방향으로 갈지 확정하기
백의현
- 처음부터 Gas 도입
- 레벨, 캐릭터 애셋 교체
- ‘10’ 조 컨셉과 유사하게 기획변경
- 판타지요소 전부 삭제. 100% 현실적으로 구현