정성현 :
- [ ] 몬스터 죽었을 때 아이템 드롭(수요일까지 완성)
- [ ] AI 아이템 연결(수요일 오전, 오후쯤?)
- [ ] 영혼의 불꽃 제작(16일까지)
- [ ] 무기 및 방어구 추가(16일까지)
- [ ] 채집/재광 도구 만들기(16일까지)
조선욱 :
- [ ] 수요일 점심까지 공격 콤보 구현
- [ ] 애니메이션과 몽타주 등 노티파이와 이펙트와 사운드
- [ ] 스테미너 연결
곽승협
- [ ] 제작 UI아이콘 버그 수정 및 인벤토리 연결(이번주)
→ UI버그는 처리 완료 / 인벤토리 연결은 동현님이 하기로함
- [ ] 레벨 디자인
- [ ] 무기 제작대(16일까지)
- [ ] 무기 제작 레시피(16일까지)
백의현
- [ ] 보스를 제외한 AI 완료(이번주)
- [ ] Passive AI Patrol, Run
- [ ] Deer, Rabbit 목요일 이내 완료
정우영
- [ ] 스킬트리(수요일 점심까지)-제작 못하면 제외
- [ ] UI 통일성있게 꾸미기(팀원들한태 물어봐가면서 해야함) / 내일 오전 11시(영상시청 중 5분 기록보드에 적어놨습니다. )
- [ ] 추가적인 UI 제작
- [ ] 퀵슬롯 UI
김동현
- [ ] 체광부분 아이템 획득까지( 10일 점심까지 구현 예정)
- [ ] 벌목관련 아이템 획득등 기능 구현 (수요일까지)
- 아이템 만들기(16일까지)
- [ ] 퀵슬롯 기능제작
- [ ] 제작된 아이템 인벤토리 이동(16일까지)
- [ ] 나머지 기간엔 인베토리 클라와 서버 오류 수정
한경식
- [ ] 플레이어 데미지 시스템(화요일 점심)
- [ ] Aggressive, Defensive AI완료-금요일저녁까지 완성예정
- [ ] AI 데미지 적용(주말에 예)
- [ ] 메인 메뉴 제작 및 서버 구축
윤하은
- [ ] 드래곤 기본 BT
- [ ] 드래곤 공격 패턴