<aside> ✨ Nombre del Proyecto: Qhapac Ñan: El camino del Chasqui
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Versión 2.0
Genero: Rogue Like
Audiencia: Niños y preadolescentes de 8 a 12 años ("nativos digitales") que asisten a centros educativos, en el Ecuador.
Experience: La experiencia central de Qhapac Ñan se define como un reto de supervivencia táctica de ritmo ágil y alta tensión. El objetivo es que el infante sienta en carne propia la urgencia histórica y el peso de la misión del Chasqui a través de sesiones de juego cortas, intensas y autocontenidas (de 5 a 10 minutos).
Platforma: Pantallas interactivas
Unique Selling Points: Juego educativo destinado a la retención de los niños en centros culturales.
Breve Historia: Un joven y veloz mensajero andino debe sobrevivir a la implacable geografía del Ecuador, utilizando el favor de los dioses ancestrales para entregar un cofre profético al Inca Huayna Cápac antes de que una inminente tragedia azote al Tahuantinsuyo.
Objetivo Principal: El jugador debe atravesar las tres regiones de Ecuador: Oriente, Costa y Sierra sin que la fauna local lo atrápe, para esto debe llegar al centro de tres mapas hexagonales moviendose por turnos en cada grilla.
Equipo y Roles
Gabriel Jiménez: Modelador 3D y Technical Artist
Yahir Coronel: UI/UX y Animaciones
Adrian Abad: Programador
Dante Gaibor: Game, Narrative y Level Designer