https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VXLkWam7I_s44R8rncMATWRhAJ8c24R4hOBa2YcqPrc/edit?gid=13588655#gid=13588655

ID del Asset Categoría Trigger Descripción y Textura Referencia de Estilo
BGM_Level_Loop Música Inicio de la escena de juego. -Música andina instrumental, tempo relajado. Uso de quenas o zampoñas ligeras para dar sensación de exploración y naturaleza. -Música de ambiente cartoon Civilization VI (Tema del Imperio Inca - Era Antigua) -Musica de ambiente angry birds
SFX_Map_Spawn Efecto (Foley) Cuando se generan los hexágonos y árboles del tablero. Sonido de bloques de tierra o piedra encajando de forma rápida. Múltiples "pops" orgánicos y rocosos, no mecánicos. Dorfromantik (Colocación de losetas)
SFX_UI_Card_Appear Interfaz (UI)
Selección de cartas Al aparecer la pantalla "Escoge una Carta". Un "swoosh" limpio y místico, como papiro o pergamino desenrollándose rápidamente. Slay the Spire (Robar cartas)
SFX_UI_Card_Hover Interfaz (UI)
Selección de cartas Antes de hacer clic en la carta (Mouse encima). Tanto en la seleccion de cartas como en la seleccion de mazo Un tono agudo muy sutil, como una pequeña campanilla de viento o un roce ligero de madera. Hearthstone (Interacciones de menú)
SFX_UI_Card_Click Interfaz (UI) Al hacer clic en cualquier carta Sonido contundente, confirmando la selección. Un "clack" de piedra o madera pesada. Inscryption (Selección de cartas)
SFX_Char_Move Efecto (Foley) La ficha/personaje avanza por las casillas. Sonido de caida de salto (impacto)
SFX_Env_Water Ambiente El agua azul rodea la isla hexagonal. Un oleaje suave y constante. Sonido de agua burbujeando al aparecer de golpe y luego estabilizarse. The Legend of Zelda: Wind Waker
SFX_Env_Selva Ambiente Cantos de aves y sonidos de fauna https://www.youtube.com/watch?v=YVMNra8fmUg
SFX_env_Volcan Ambientes Explosiones de lava https://www.youtube.com/watch?v=jHA_z34eI5M
MUS_Victory_Stinger Música (Jingle) cuando se pasa de una region a otra cuando se gana (sonido de portal) !Ha! (sonido de tambores) Referencia Donkey Kong
SFX_UI_Camera_TopDown Interfaz La cámara pasa a vista top down y las casillas se tintan de color. Un "swoosh" limpio y atmosférico. Indica cambio de perspectiva sin interrumpir la música. Marvel's Midnight Suns (Fase táctica)
SFX_System_Teleport_Lightning Magia / Sistema Cae un rayo en la casilla, el jugador desaparece y reaparece. Estallido eléctrico rápido, como un trueno distante, con una frecuencia aguda al final (místico). Genshin Impact (Habilidades Electro)
SFX_Inti_Shield_Cast Magia Se genera el escudo amarillo transparente alrededor del jugador. Un zumbido cálido, resonante. Como frotar un cuenco tibetano, dando sensación de calor y protección solar. Overwatch (Burbuja de Zarya)
SFX_Pacha_Roots_Grow Magia / Foley Salen raíces para cubrir la casilla y crear el bloqueo. Crujido pesado de ramas gruesas retorciéndose y tierra húmeda removiéndose. Fuerte y orgánico. League of Legends (Habilidades de Zyra)
SFX_Pachacamac_Quake Magia / Foley La casilla tiembla, el objeto baja y salen partículas de polvo. Un retumbar grave (muchos bajos) seguido de piedras frotándose y desmoronándose. Civilization VI (Desastres naturales)
SFX_Kon_Wind_Boost Magia Emergen partículas de viento del jugador para avanzar 2 casillas. Un silbido de aire ágil, ligero y rápido. Debe sentirse impulsivo y etéreo. Zelda: Breath of the Wild (Furia de Revali)
SFX_Quilla_Enemy_Sleep Magia Salen partículas del animal indicando que está dormido por 2 turnos. Un tintineo suave, nocturno y apacible. Como campanillas de viento o un xilófono muy sutil que se desvanece. Pokémon (Movimiento Hipnosis / Canto)
SFX_UI_Error_Message Interfaz Intento de acumular escudos (mensaje de Inti) o dormir a un enemigo ya dormido (mensaje de Quilla). Un tono sordo, grave y seco ("dud"). No debe ser molesto, solo indicar que la acción es inválida. Hearthstone (Error de carta inválida)
SFX_Death_ Efecto (Foley) Cuando un enemigo mata al jugador Zarpaso de animal y Un quejido del jugador como si recibiera un golpe Sonido de muerte de the binding of isaac
SFX_OSO Cuando el oso rompe una roca Roca rompiendose y gruñidito de oso
SFX_Derrota
SFX_Derrota_Dios Yahir le sabe
SFX_UI_Paneles Yahir le sabe
Adrian gei