https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VXLkWam7I_s44R8rncMATWRhAJ8c24R4hOBa2YcqPrc/edit?gid=13588655#gid=13588655
| ID del Asset | Categoría | Trigger | Descripción y Textura | Referencia de Estilo |
|---|---|---|---|---|
| BGM_Level_Loop | Música | Inicio de la escena de juego. | -Música andina instrumental, tempo relajado. Uso de quenas o zampoñas ligeras para dar sensación de exploración y naturaleza. -Música de ambiente cartoon | Civilization VI (Tema del Imperio Inca - Era Antigua) -Musica de ambiente angry birds |
| SFX_Map_Spawn | Efecto (Foley) | Cuando se generan los hexágonos y árboles del tablero. | Sonido de bloques de tierra o piedra encajando de forma rápida. Múltiples "pops" orgánicos y rocosos, no mecánicos. | Dorfromantik (Colocación de losetas) |
| SFX_UI_Card_Appear | Interfaz (UI) | |||
| Selección de cartas | Al aparecer la pantalla "Escoge una Carta". | Un "swoosh" limpio y místico, como papiro o pergamino desenrollándose rápidamente. | Slay the Spire (Robar cartas) | |
| SFX_UI_Card_Hover | Interfaz (UI) | |||
| Selección de cartas | Antes de hacer clic en la carta (Mouse encima). Tanto en la seleccion de cartas como en la seleccion de mazo | Un tono agudo muy sutil, como una pequeña campanilla de viento o un roce ligero de madera. | Hearthstone (Interacciones de menú) | |
| SFX_UI_Card_Click | Interfaz (UI) | Al hacer clic en cualquier carta | Sonido contundente, confirmando la selección. Un "clack" de piedra o madera pesada. | Inscryption (Selección de cartas) |
| SFX_Char_Move | Efecto (Foley) | La ficha/personaje avanza por las casillas. | Sonido de caida de salto (impacto) | |
| SFX_Env_Water | Ambiente | El agua azul rodea la isla hexagonal. | Un oleaje suave y constante. Sonido de agua burbujeando al aparecer de golpe y luego estabilizarse. | The Legend of Zelda: Wind Waker |
| SFX_Env_Selva | Ambiente | Cantos de aves y sonidos de fauna | https://www.youtube.com/watch?v=YVMNra8fmUg | |
| SFX_env_Volcan | Ambientes | Explosiones de lava | https://www.youtube.com/watch?v=jHA_z34eI5M | |
| MUS_Victory_Stinger | Música (Jingle) | cuando se pasa de una region a otra cuando se gana | (sonido de portal) !Ha! (sonido de tambores) | Referencia Donkey Kong |
| SFX_UI_Camera_TopDown | Interfaz | La cámara pasa a vista top down y las casillas se tintan de color. | Un "swoosh" limpio y atmosférico. Indica cambio de perspectiva sin interrumpir la música. | Marvel's Midnight Suns (Fase táctica) |
| SFX_System_Teleport_Lightning | Magia / Sistema | Cae un rayo en la casilla, el jugador desaparece y reaparece. | Estallido eléctrico rápido, como un trueno distante, con una frecuencia aguda al final (místico). | Genshin Impact (Habilidades Electro) |
| SFX_Inti_Shield_Cast | Magia | Se genera el escudo amarillo transparente alrededor del jugador. | Un zumbido cálido, resonante. Como frotar un cuenco tibetano, dando sensación de calor y protección solar. | Overwatch (Burbuja de Zarya) |
| SFX_Pacha_Roots_Grow | Magia / Foley | Salen raíces para cubrir la casilla y crear el bloqueo. | Crujido pesado de ramas gruesas retorciéndose y tierra húmeda removiéndose. Fuerte y orgánico. | League of Legends (Habilidades de Zyra) |
| SFX_Pachacamac_Quake | Magia / Foley | La casilla tiembla, el objeto baja y salen partículas de polvo. | Un retumbar grave (muchos bajos) seguido de piedras frotándose y desmoronándose. | Civilization VI (Desastres naturales) |
| SFX_Kon_Wind_Boost | Magia | Emergen partículas de viento del jugador para avanzar 2 casillas. | Un silbido de aire ágil, ligero y rápido. Debe sentirse impulsivo y etéreo. | Zelda: Breath of the Wild (Furia de Revali) |
| SFX_Quilla_Enemy_Sleep | Magia | Salen partículas del animal indicando que está dormido por 2 turnos. | Un tintineo suave, nocturno y apacible. Como campanillas de viento o un xilófono muy sutil que se desvanece. | Pokémon (Movimiento Hipnosis / Canto) |
| SFX_UI_Error_Message | Interfaz | Intento de acumular escudos (mensaje de Inti) o dormir a un enemigo ya dormido (mensaje de Quilla). | Un tono sordo, grave y seco ("dud"). No debe ser molesto, solo indicar que la acción es inválida. | Hearthstone (Error de carta inválida) |
| SFX_Death_ | Efecto (Foley) | Cuando un enemigo mata al jugador | Zarpaso de animal y Un quejido del jugador como si recibiera un golpe | Sonido de muerte de the binding of isaac |
| SFX_OSO | Cuando el oso rompe una roca | Roca rompiendose y gruñidito de oso | ||
| SFX_Derrota | ||||
| SFX_Derrota_Dios | Yahir le sabe | |||
| SFX_UI_Paneles | Yahir le sabe | |||
| Adrian gei |