241016(수) D3D11 세팅(Client / Engine 프로젝트 설정 _1)

241017(목) D3D11 세팅_2

241018(금) D3D11 세팅_3

241021(월) D3D11 세팅_4

241024(목) D3D11 그래픽디바이스 장치 초기화 이론

241024(목) D3D11 Scene생성을 위한, Level클래스 작성.

241025(금) D3D11 Scene생성을 위한, Level클래스 작성2 (Loader와 Thread)

241028(월) D3D11 Level 전환과, Reference Count 의 증감 과정을 통한 누수 원인 해결, 프로토 타입 패턴으로 객체 만들기 시작.

241029(화) D3D11 Prototype_Manager클래스 2 + Object_Manager클래스 + GameObject클래스 추가

241030(수) D3D11 GameObject(BackGround) + Renderer클래스 + Component(Transform) 객체

241031(목) D3D11 Component 클래스 속 Texture Component 와, Transform Component 들, 객체에 추가하기

241101(금) D3D11 연산용, 저장용 벡터와 행렬을 통한 Transform 함수 기능 추가.

241104(월) D3D11 회전함수_”버퍼&인덱스 생성”_쉐이더 이론

241105(화) D3D11 투영행렬 + 픽셀 쉐이더

241106(수) D3D11 셰이더 파일과 특정 정점의 상호 호환 작업 후, BackGround 객체 출력

241107(목) D3D11 셰이더 파일을 통한 BackGround 객체의 원근투영과 직교투영 출력

241108(금) D3D11 셰이더 파일을 이용한, Texture Load.

241111(월) D3D11 지형 출력

241112(화) D3D11 카메라 세팅.

241113(수) D3D11 빛 연산 (Diffuse).