241016(수) D3D11 세팅(Client / Engine 프로젝트 설정 _1)
241024(목) D3D11 그래픽디바이스 장치 초기화 이론
241024(목) D3D11 Scene생성을 위한, Level클래스 작성.
241025(금) D3D11 Scene생성을 위한, Level클래스 작성2 (Loader와 Thread)
241028(월) D3D11 Level 전환과, Reference Count 의 증감 과정을 통한 누수 원인 해결, 프로토 타입 패턴으로 객체 만들기 시작.
241029(화) D3D11 Prototype_Manager클래스 2 + Object_Manager클래스 + GameObject클래스 추가
241030(수) D3D11 GameObject(BackGround) + Renderer클래스 + Component(Transform) 객체
241031(목) D3D11 Component 클래스 속 Texture Component 와, Transform Component 들, 객체에 추가하기
241101(금) D3D11 연산용, 저장용 벡터와 행렬을 통한 Transform 함수 기능 추가.
241104(월) D3D11 회전함수_”버퍼&인덱스 생성”_쉐이더 이론
241106(수) D3D11 셰이더 파일과 특정 정점의 상호 호환 작업 후, BackGround 객체 출력
241107(목) D3D11 셰이더 파일을 통한 BackGround 객체의 원근투영과 직교투영 출력