[1]. Dx11에서의 그래픽 디바이스 초기화 이론은, 크게 다음으로 나뉜다.

  1. 그래픽 장치 초기화 작업
  1. 장치 객체 생성 이후, 화면에 무언가를 그리기 위한, 추가 초기화 과정 수행

[요약]

-화면에 뭔가를 그려주기위한 추가 초기화 과정을 수행한다.- **1. 더블버퍼링을 위한 준비. **2. 더블버퍼링을 하기위해서는 백버퍼하나 더필요해서 생성하는 작업을 거친다. **3. 깊이 테스트를 위해 깊이버퍼를 생성한다. **4. 배버퍼 + 깊이버퍼를 장치에 바인딩하여 생성한 버퍼에 그릴 수 있도록 한다. **5. 화면에 보여줘야하는 뷰포트의 크기를 설정하낟.

**MipLevels은 무엇인가?

DirectTool 프로그램에서, 특정 jpg파일을 불러오면, 자동으로 1 to 11 처럼, 그 이미지 자체를 1x1 픽셀 꼴로 낮춰질 수 있게 할 수 있는데, MipLevel은 바로 그 단계를 말한다.

** 깊이버퍼를 0 ~ 1만 저장하게 한 이유는, 최대한의 소숫점 정밀도를 가져가기 위함이다.