✨ 팀 설명

Team



🗃️ Github

GitHub - NbcampUnreal/5th_6th-Team7-CH3-Project

📽️ 시연 영상

https://www.youtube.com/watch?v=JT-sTjOJUHA&t=2s

🗒️ 발표 자료

attachment:8127cf61-c7d7-4940-badc-d9aebf658f85:ZWave.pdf


1. 프로젝트


2. 기획

3. 작업 목록

작업목록


🏝️ Ground Rules

● ZEP 상태표시 자주 갱신하기 
(자습중 → 휴식중) (자습중 → 화장실)
● **과제 제출 하루 전**, '과제 결과물 공유'
(코드 리뷰 or 피드백)

🚩 Goals

10/21 : 기획 단계 완료
10/28 : 프로토타입 완성
11/07 : 최종 완성
11/10 : 과제 제출 기한
11/11 : 과제 발표

폴리싱 1차 기준
- 수류탄 및 투척 계열 무기 + 원거리 적
- Inventory & Item
- Moding
- 벽타기 좀비
- 생체바닥 구현
- Field Item 및 게임 내 효과 적용
- 장판 구현에 따른 대미지 적용

🕑 팀 시간표

- 09:00 ~ 10:00 - 코드 카타
- 10:00 ~ 13:00 - 오전 팀 작업
- 13:00 ~ 14:00 - 점심 시간
- 14:00 ~ 18:00 - 오후 팀 작업
- 18:00 ~ 19:00 - 저녁 시간
- 19:00 ~ 20:00 - 저녁 팀 작업
- 20:00 ~ 21:00 - 회고 및 현상황 공유

다만 팀 작업 중 회의가 발생할 수 있음

🕑 회의 규칙

- 기본적으로는 하루 이전에 공지를 할 예정이나
  갑작스러운 일정 변경 시, 10~30분 내외로 할 수 있음
- 회의는 단순한 현황 공유부터
  문제점 및 기술적 고찰에 대한 요구 등
  비교적 자유롭게 열 수 있음
- 팀장이 열수도 있으나, 각 팀원도 요청에
  따라 자유롭게 소집이 가능함
  (그래도 팀장에게 Slack DM으로 사전에 이야기 해줬으면함)

회의 목록


🚦 Project Rules

7조의 일정관리

7조의 Code Convention

7조의 Github Rules

👋 Project 마무리

README


🌞 계획표 (하루 목표 설정 & 하루 마무리 회고)

매일매일 계획표를 작성하고 회고해 보세요!

요일 별 상시 업무


📢 SA 대면 피드백 (Starting Assignment)

**Unreal 협업은 어떻게 해야 하는가
- WorldPartition : TA 관련 도전이 아닌 경우 추천 x
- SubLevel : 괜찮은 방법이지만, Level이 그렇게 많지 않기에 굳이?
- Lock 관련 플러그인 : 괜찮 2, 그러나 lock 잘못 잠기면...
- 추천 방안
 : Level 수정시 '공유'를 꾸준히 할 것
   레벨이 1~3개 존재할 가능성이 높기에 이 정도 수준이면 가능해보임
   (Slack과 커뮤니케이션)**


✨ 발표자료 정리

발표자료 정리


일정


역동적인 작업표


QA 리스트

QA 리스트



👋 팁 공유

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