📖 ZEP 접속
**📖 **C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발
📖 C++ 코딩테스트 완전 정복 : 입문부터 실전 모의고사까지
- 매주
수/금
오전 10:30 ~‣
- 매주
월/목
오전 10 ~‣
GitHub - NbcampUnreal/3rd_4th-Team15-CH3-Project
https://miro.com/app/board/uXjVJbJqWGg=/
<프로젝트 깃허브 링크 : 메인으로 연결됩니다.>
https://github.com/NbcampUnreal/3rd_4th-Team15-CH3-Project
<프로젝트 작업 깃허브 링크 : REAL_TEST_branch로 연결됩니다.>
https://github.com/NbcampUnreal/3rd_4th-Team15-CH3-Project/tree/REAL_TEST_branch
🗣️ 소통과 협업
자리 비울 땐 꼭 한마디!
잠시 자리를 비울 때는 팀원들에게 미리 알려요. “화장실 다녀올게요~” 한마디면 OK!
궁금한 건 눈치 보지 말고 바로 질문하기!
모르는 건 부끄러운 게 아니에요. 혼자 끙끙 앓지 말고 가볍게 물어보자구요 🙋
공유는 많이, 소통은 자주!
내가 알게 된 정보, 문제 해결 경험 등은 팀과 함께 나누어요. 함께 성장하는 팀을 만들어요 🌱
⏰ 타임 테이블
🍳 점심 시간 : 13:00 ~ 14:00
🥩 저녁 시간 : 18:00 ~ 19:00
식사 시간은 자유롭게 휴식! 무리하지 말고 챙겨먹기 💪
💻 개발 협업 규칙
❗Git Push 전에 반드시 Pull 먼저!
충돌 방지를 위해 push 전엔 꼭 pull 받기!
→ "pull 먼저! push 나중에!" 습관화 필수!
❗Pull 받기 전에는 저장부터 하기!
내 로컬 작업물 날아가면 눈물 흘려요… 😢
저장 > Pull > Merge 가 기본 순서!
❗pull request 전에 sync 먼저 하기!
이후에 pull request 하기.
📌 기타 운영 규칙
결석/외출 시: 팀 개인 일정 캘린더에 작성하고, 매니저에게 꼭 알리기 🗓️
공부 시간에는 마이크 OFF 🎧
집중할 땐 모두 조용히~ 잡담은 쉬는 시간에!
휴식할 땐 상태 메시지 "휴식중", 캠 OFF로 전환하고 자유롭게 쉬어요 😴
데일리 스크럼은 꾸준히!
짧더라도 매일 한 번! 진행 상황과 고민을 나누는 시간 만들기.
🎥 캠 사용 가이드
자율 캠 ON 원칙
자리 비움이나 휴식 상황을 제외하고는 캠은 자율적으로 켜기.
서로 얼굴을 보며 협업하면 더 따뜻한 분위기가 됩니다 😊
팀 프로젝트 필수, 도전 괴제 달성.
코드 리뷰 및 목표 공유 : 20:00 ~ 21:00
1. 금일 목표 달성 여부 확인
2. 금일 배운 내용 및 프로젝트 궁금한 점
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회의 방식
: 진도 확인
: 진도가 생각보다 덜 나갔으면 왜 덜 나갔는지에 대한 회고
: 명일 작업에 대한 준비
출결 관련
정채은 : 8/8 휴가 사용
<필수 기능 이전 진행>
필수 가이드 한해서 파트 맡은 개발자들이 기획 및 기능 구현.
- 애셋
몬스터(보스/일반) -> 파라곤, 플레이어 캐릭터 -> 파라곤
레벨 : 스페이스, 스테이션 샘플
- 초기 프로젝트 압축 파일 (드라이브에서 다운 받기)
<필수 기능 이후 진행>
- 조원들이 드라이브에서 알집파일 내려받고
Generate Visual Studio project file 돌리고 빌드 되는지 까지 확인
- 도전 과제 진행 논의.