프로젝트 정보
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프로젝트 설명
- C++로 구현하는 언리얼 엔진 5 기반 슈터 게임 프로젝트
- 기간 : 2025.7.28(월) ~ 2025.8.20(수)
회고 요약
KPT 회고
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Keep : 현재 만족하고 있는 부분 & 계속 지속되었으면 하는 부분
- 우영 : Git/버전 관리. 풀 리퀘스트를 통해 충돌을 미연해 방지해서 무의미한 충돌 낭비 시간이 비교적 적어서 좋았습니다. 업무 영역도 명확히 나누어서 개발 효율을 높일 수 있었습니다.
- 채은 : 깃에서 풀 리퀘스트를 사용한 건 정말 좋은 선택이었다고 생각합니다. 각자 맡은 파트를 진행하며 다른 파트에 요청할 게 뭔지 다른 파트에서 내 파트에 필요한 게 뭔지 서로 얘기하며 협업하는 모습이 좋았습니다.
- 국인 : 끝까지 함께 해주시고 마무리까지 책임감 있게 한게 좋았고 어디를 가시든 이대로만 하시면 뭐든 잘하실것같습니다. 또한 서로가 충돌나지 않게 노력하는 부분도 좋았습니다.
- 정원 : 구현 그 자체에 집중해서 만드는 영역은 어떻게든 가능하다고 느낀다. 딱히 아이디어가 없었기 때문에 팀에 부족한 부분을 보완해서 담당한 것도 괜찮았다.
- 정민 : 각자의 역할을 확실히 하고 서로에게 필요한 부분에서 도움을 주며 점진적으로 개발을 이어나가는 부분이 좋았습니다.
- 윤성 : 팀 전체적인 분위기에 따라서 게임의 완성도가 달라진다고 생각하는데, 다들 정말 적극적으로 참여해주시고 책임감 있게 열심히 해주는 모습이 보기 좋았습니다.
Problem : 불편하게 느끼는 부분 & 개선이 필요한 부분
- 우영 : 에셋이 비교적 늦게 확정되고, 공유되는 바람에 버전 테스트를 좀 늦게 시작한 감이 없잖아 있습니다. 또한 각자 테스트 환경이 일치화되지 않다보니 합치는 과정에서 수많은 버그가 발생했습니다.