Visão Geral

Com o aumento da demanda por soluções digitais que unam praticidade e entretenimento, muitos usuários sentem falta de uma experiência interativa que vá além da simples assistência por comandos de voz ou texto. Enquanto os assistentes virtuais atuais ajudam nas tarefas cotidianas, eles costumam ser funcionais, porém monótonos. Por outro lado, os jogos oferecem engajamento, mas muitas vezes carecem de utilidade prática no dia a dia.

Essa lacuna entre utilidade e entretenimento revela a oportunidade de criar uma solução inovadora: um assistente virtual gamificado, que funcione como uma ferramenta útil e, ao mesmo tempo, como um jogo interativo, divertido e agradável.

O estilo de jogo pensado para isso será o de pet virtual, onde o usuário poderá interagir com um gatinho, que também terá mecânicas de cuidado. Além disso, também haverá as funcionalidades de um assistente virtual, que responderá perguntas, tenha cronômetro, alarme e toque música.

Os componentes que serão utilizados para o desenvolvimento do projeto, assim como as relações entre eles, podem ser observados na figura a seguir.

Cronograma

Cronograma

Entregas

Entrega 2 - Início do Backend

Entrega 3 - Integração Raspberry e Início do Frontend

Entrega 4 - Finalização do Código e Integração dos Componentes

Entrega 5 - Otimização e Polimento

Proposta e Resultados

Proposta

Vídeo de Apresentação

Slides - Apresentação

Relatório Final

Código

Autores

Carlos Eduardo Obristo Engenharia da Computação

Guilherme Eduardo Correa Raposo Engenharia da Computação

Ricardo Rodrigues Affonso Engenharia da Computação