『 최후의 모발: 탈모 바이러스와의 전투』

[Unreal 3/4기] CH 2 텍스트 기반 RPG 게임 제작 프로젝트

머머리군단 (17조)

Github Rules

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📆 계획

📦 기능 구조

🧩 구현할 순서

📄 h / cpp

기존 구조 리뉴얼 구조
“체력 회복” 버튼 → 바로 회복 “두피 치료 키트 구매” → 인벤토리에 추가
골드 차감 + 체력 회복 즉시 적용 골드 차감 + 아이템 지급 (사용은 나중에)

리뉴얼 예시 코드

void GameManager::VisitShop()
{
    std::cout << "\\n[■] 탈모 전문 상점 [모근의 기적] 에 입장했다.\\n";
    std::cout << "1. [💊] 싸구려 탈모약 구매 (20골드)\\n";
    std::cout << "2. [📦] 그냥 나온다\\n";
    std::cout << "입력 >> ";

    int Input;
    std::cin >> Input;
    std::cin.ignore();

    if (Input == 1)
    {
        if (Player->GetGold() >= 20)
        {
            Item Tonic("싸구려 탈모약", "Heal", 20);
            Player->AddItem(Tonic);
            Player->SetGold(Player->GetGold() - 20);
            AddLog("상점에서 싸구려 탈모약을 구매했다.");
            std::cout << "[+] 싸구려 탈모약이 인벤토리에 추가되었다.\\n";
        }
        else
        {
            AddLog("골드가 부족하여 아이템을 구매하지 못했다.");
            std::cout << "[-] 자금 부족. 두피는 더 말라간다...\\n";
        }
    }
    else
    {
        AddLog("상점을 그냥 나왔다.");
        std::cout << "[=] 당신은 눈을 감고 반사광 진열장을 지나쳤다.\\n";
    }
}

주의할 점