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📹 영상 자료
Video Conferencing, Web Conferencing, Webinars, Screen Sharing
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<img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/83c75a39-3aba-4ba4-a792-7aefe4b07895/032d6adf-855b-43d5-a64f-cd85b1d43284/어진셰프.png" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/83c75a39-3aba-4ba4-a792-7aefe4b07895/032d6adf-855b-43d5-a64f-cd85b1d43284/어진셰프.png" width="40px" /> 프로젝트 발제 템플릿에 대한 설명
- 3주간 배운 내용을 종합적으로 적용해서 간단한 RPG 게임을 만드는 프로젝트 입니다.
- 주인공(플레이어)은 몬스터와 전투를 하거나 상점을 이용할 수 있으며, 전투가 시작되면 턴 방식으로 몬스터와 전투를 벌입니다. 이 때 주인공은 각 턴에 아이템을 사용하거나 공격을 할 수 있습니다. 이 과정들은 모두 직접 제어하지 않고 플레이어 혹은 몬스터의 HP가 0이 될 때까지 자동으로 진행됩니다.
- 주인공 레벨이 10이되면, 보스 몬스터(마지막 몬스터)와 전투를 하고 승리할 경우 게임이 끝납니다.
- 몬스터와 전투에서 승리하면 골드와 경험치를 얻습니다. 경험치는 레벨업을 하는데 사용되고, 골드는 상점에서 아이템을 구매하는데 사용 합니다.
- 아래 필수 기능 / 도전 기능에 언급된 내용 이외의 기능들은 필요에 따라 자유롭게 구현하시면 됩니다.

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1️⃣ Intro: 간단한 RPG 게임 만들기
지난 3주 동안 우리는 C++의 기초 문법부터 객체지향 설계 원칙까지 치열하게 달려왔습니다.
2️⃣ 개발 프로세스 가이드
3️⃣ 필수 기능 가이드
4️⃣ 도전 기능 가이드
5️⃣ Goal: 최종 제출 및 발표회 일정
6️⃣ 개발자 기대 역량