Asignación de Países:
Duraciones:
De toda la Partida:
La partida tiene una duración total de “10 años”, lo que equivale a 30 turnos de juego (10 Primaveras para moverse, 10 Otoños para moverse, 10 Inviernos para construir).
<aside> 💬 Por ejemplo, en el caso del juego Europeo clásico se dará como finalizado al alcanzar la Primavera de 1911.
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<aside> ℹ️ Esto equivale a un promedio de 45 días de tiempo real.
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En los dos años finales de la partida, se elimina el Periodo de Gracia para acelerar el ritmo del juego.
Duración de Turnos y Plazos para Realizar Movimientos:
Primavera/Otoño: 24 horas.
Invierno: 12 horas.
No se procesan turnos durante los fines de semana ni en días festivos.
<aside> ℹ️ Los jugadores están permitidos solicitar pausas, por ejemplo por cumpleaños.
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**Adjudicación de Turnos:**
Condición de Empate:
El Game Master (GM) podrá declarar empate si:
Penalización y/o Causas de Descalificación:
Penalización de Puntos:
Si se descubre del uso de comunicación externa (WhatsApp, Telegram), los jugadores implicados serán penalizados en puntos.
<aside> 🗣️ Aquellos que reporten esta actividad no recibirán penalización alguna incluso si están implicados.
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Descalificación del Jugador:
El jugador será descalificado por:
Incumplir DOS VECES con el plazo de entrega de movimientos.
<aside> ⚠️ El "Periodo de Gracia" (Backstabbr) y el "Excused Missed Turn" (webDiplomacy/vDiplomacy), se consideran como **Movimiento no Entregado.**
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Incumplimiento de cualquiera de los siguientes elementos en tres ocasiones, con una advertencia leve en la primera y una advertencia oficial en la segunda:
<aside> 💬 Todas las reglas han sido diseñadas con buenas intenciones, y si bien no son aplicable en todas las ocaciones, el Game Master (GM) hará los llamados de atención correspondientes cuando se amerite.
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Incumplir el Código de Conducta.
Trasladar a los juegos lo que ocurre en otros juegos.
<aside> ℹ️ Esta regla desalienta que las interacciones previas influyan en el juego actual, promoviendo la consideración de habilidades individuales y circunstancias presentes para crear un campo de juego más equitativo. Si bien no se puede garantizar la igualdad de oportunidades en todos los casos, se examinará pragmáticamente cualquier influencia excesiva de interacciones pasadas en las decisiones del juego.
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Enviar mensajes que constituyan abuso verbal.
<aside> 💬 Las emociones intensas son parte de Diplomacy, pero trata a los demás jugadores con respeto.
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Acusaciones infundadas de parcialidad al Game Master (GM) y ofensas similares.
Declarar la condición de victoria "Surrender" (rendición) en una situación donde la derrota no es inminente y/o sin haberlo conversado con el Game Master (GM).
Glosario: