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Lazy Mattpack, Heaven’s Call, Furtherance, Last Judgement와 같이 혁신적이고 도전적인 모드들, REPENTOGON이 없었다면 과연 세상에 나올 수 있었을까요?
$\Large\bf REPENTOGON$은 다수의 아이작 모드 개발자들이 리버스 엔지니어링을 통해 만든 후킹형 모드입니다. 아이작의 번제: 리펜턴스+에서 기본적으로 제공하는 빈약한 API를 보완하기 위해 제작된 모드이며, 기존에는 지원하지 않던 기능을 추가로 지원하게 만들어 줍니다.
<aside> ⚠️
$\large\bf 주의!$ 아래 내용을 $\large\bf 꼭$ 숙지해주세요.
🤔 개발 버전을 그대로 써도 괜찮은 건가요?
아래의 적용 방법은 실시간으로 개발 중인 버전(nightly 빌드)을 적용하는 방식입니다. nightly 빌드는 원래 모드 개발자용입니다. 이 빌드는 테스트를 위해 설계되었으며, 겉으로 보기엔 원할한 구동을 지원하지만 실제로는 꽤 불안정합니다.
진짜 걱정해야 할 것은, REPENTOGON이 정확히 무엇이며, 왜 사용하는지(내가 이걸 쓰는 용도가 무엇인지) 알고 사용해야 한다는 겁니다. 이는 REPENTOGON 개발자 분들도 우려하는 부분입니다.
REPENTOGON를 적용하여 발생하는 모든 돌발상황은 사용자에게 책임이 있습니다. 이용 전 참고하시기 바랍니다.
https://x.com/JaySaltyGeez/status/1946201048529490069
epfly6 일부 스트리머들이 REPENTOGON의 불안정한 빌드를 적용해 리펜턴스+로 플레이하여 방송하는 것 같습니다. 버그 리스트를 확인하고 모드 빌드를 자주 업데이트하는 것을 강력히 권장합니다. 진행 중이던 게임이 무효화되지 않도록 주의해야 합니다.
JSG 가장 걱정되는 것은 사람들이 개발 버전을 사용하는 것 자체가 아니라, REPENTOGON을 이해하지 못하는 사람들이 사용하고 있다는 점입니다...
하지만 이해는 합니다. 예상보다 (개발이) 더 오래 걸리고 있지만, nightly 빌드가 이 문제에 대한 적절한 해결책은 아닙니다.
🌐 온라인 플레이가 되나요?
아니요. REPENTOGON은 단순히 스크립트 파일 몇 개를 추가하는 모드가 아닙니다. 심각한 비동기화 문제를 초래할 수 있기 때문에 개발진이 온라인 메뉴 진입 자체를 막았습니다. 온라인 플레이를 하려면 아래 비활성화 방법을 통해 REPENTOGON을 비활성화 해야 합니다.
💿 적용 후에도 자동 업데이트가 되나요?
아니요. **개발 버전을 그대로 써도 괜찮은 건가요?**에서도 말씀드렸지만 Issues 페이지를 자주 확인하여 적용할 때 발생할 문제를 미리 예방하고, 아래 방법대로 모드 빌드를 수동으로 자주 업데이트하셔야 합니다.
</aside>
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