2-0. 참고사항

*작업 중 잘못 됬다면 에셋 종료시킨 뒤, 2-1부터 다시 시작하세요. Ctrl+z를 누르지 마세요.

*가슴부위는 작업난이도가 쉬운편입니다. 다만, 허벅지나 다른 신체 부위는 난이도가 있으니 제작자 영상 참고 부탁드립니다.

*본 강좌에서는 쉐이프키 2개를 각각 만듭니다. ( Bikini_L, Bikini_R ) L을 만들고, 반복 작업하여 R을 만들어 주세요. 반대로 작업해도 됩니다.


2-1. 에셋 실행

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에셋 설치 후 유니티 상단-nHaruka-KuikomiShapeMaker를 실행. 언어를 영어로 바꿔줍니다


2-2. 바디 및 의상 지정

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[Body Mesh] 는 아바타의 바디 메쉬, [Clothing Mesh] 의상 메쉬에는 의상 메쉬를 드래그합니다. 이때, 의상 메쉬는 가슴과 인접한 메쉬를 선택합니다. (비키니 상의, 속옷, 브래지어, 셔츠 등)


2-3. 쉐이프키 이름, 본마스크 설정

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[Shape Key Name] 쉐이프키 이름 설정. 이번 강좌에서는 Bikini_L 로 설정했습니다. 자유롭게 적어주세요. 단, 같은 이름의 쉐이프키가 있으면 안됩니다.

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