https://www.youtube.com/watch?v=NcJ7_pnpNc8&t=100s

제작자님 설정영상


KR

설정 팁 ※미리보기를 업데이트하지 않으면 변경 사항이 반영되지 않습니다.

여전히 관통 현상이 발생하면 "법선 방향 확인"을 켜세요.

여전히 관통 현상이 발생하면 "뼈대 주변 확장"을 켜고 블렌드 값을 1로 설정해 보세요. 여전히 관통 현상이 발생하면 "거리 감쇠 곡선"을 조정해 보세요.

여전히 관통 현상이 발생하면 "평활화 강도"를 낮추면 문제가 개선될 수 있습니다.

여전히 관통 현상이 발생하면 "노출 경계 임계값"을 약간 높여 보세요.

위의 방법들이 모두 효과가 없다면 모델의 폴리곤 수가 너무 적어 처리가 어려울 수 있습니다.

관통 현상이 옷에서 너무 멀리 떨어진 곳에서 시작되는 경우 ⇒ "노출 경계 임계값"을 낮추세요. 이렇게 하면 관통 현상이 발생할 가능성이 높아지므로 "법선 방향 확인"을 활성화하세요.

연결되지 않은 부분이 변형되는 경우 ⇒ "연속성 필터"를 활성화하세요.

마스크를 적용하려면 ⇒ "뼈대 마스크" 또는 "부분 적용"을 사용하세요.

재킷이 몸을 관통하는 경우 ⇒ '추가 메시'에서 재킷을 지정하세요.

원래 메시로 되돌리려면 ⇒ 압축 해제된 프리팹인 경우, SkinnedMeshRenderer에서 메시 필드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '되돌리기'를 선택하거나, 원래 FBX 파일에서 드래그 앤 드롭하세요.

몸과 옷 사이의 간격이 큰 옷에는 이 기능을 적용하기 어렵습니다. 최대한 몸에 밀착되는 옷을 사용하세요.


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