Modèle de l’escape game pédagogique déployé à l’INSPÉ, dans le cadre de la formation de formateurs

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1. Présentation de l'escape game déployé à l’INSPÉ

L'escape game « Mission L'@STR.ELIÉ, un aller dans l’espace sans retour ? » est un dispositif pédagogique immersif conçu pour valider les acquis des fondamentaux de la Révolution française et ancrer les connaissances de manière active et ludique.

Conçu par le Pôle Innovation & Ingénierie pédagogique de l'INSPÉ (service l’@telier), il alterne énigmes, questions pédagogiques, activités sensorielles et défis collaboratifs.

Cette mallette pédagogique fournit toutes les étapes pour préparer, scénariser et déployer cet escape game clé en main. Elle vise à permettre aux enseignants de le dupliquer ou d'en créer de nouveaux, adaptables à toutes les disciplines et modulables tant sur le fond que sur la forme.

2. Objectif pédagogique

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Objectif pédagogique : restituer les acquis du chapitre sur La révolution française.

L’objectif pédagogique peut être modifié et adaptable à toutes les disciplines.

Les plus-values pédagogiques :

Apprentissages Catégorie Précisions
Mobiliser les notions clés de la Révolution Connaissances Évènements, personnages, vocabulaire de l’époque, mouvements littéraires et philosophiques
Coopérer en équipe Compétences Répartition des rôles, entraide, gestion du temps
Résoudre des énigmes variées Compétences Analyse, logique, observation
S’engager dans une narration immersive Engagement Lien entre fiction et apprentissage
Agir dans un contexte ludifié Engagement Motivation, implication, mémorisation
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3. Préparation

Cette section présente les étapes nécessaires pour préparer un escape game pédagogique : cadrage, création du scénario, conception des énigmes, logistique et tests.

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Scénarisation : les étapes décrites ci-dessous peuvent être utilisées comme rétroplanning.

☐ Définir les objectifs pédagogiques ☐ Choisir le thème et l’univers narratif ☐ Concevoir la progression du jeu (déroulé et temps) ☐ Créer les énigmes et les tester ☐ Anticiper les jokers et les embranchements ☐ Préparer le matériel nécessaire ☐ Réaliser un jeu pilote auprès de volontaires ☐ Ajuster le fond ou la forme selon avis émis par les testeurs du jeu ☐ Recueillir le feedback des participants : les acquis, la forme du jeu, etc.

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4. Scénarisation

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Cette section propose une méthode structurée pour construire le déroulé complet de l'escape game : introduction, séquences, énigmes, timing, matériel et embranchements. Elle offre un modèle clé en main que les enseignants peuvent adapter pour créer leur propre scénario.

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Modèle de scénarisation (adaptable à toutes les disciplines)

Le lien ci-dessus vous permet d’accéder à la page qui contient un modèle de scénarisation de chaque scène.

5. Énigmes

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Cette section rassemble toutes les énigmes utilisées dans l'escape game et propose un modèle pour créer facilement de nouvelles énigmes.

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FICHES ÉNIGMES