Numéro de la scène Titre de la scène Temps Narration/voix off (ce que dit l’animateur ou la voix dans la vidéo) Énigme Objectif (à quoi sert la scène) Matériel (objets ou visuels nécessaires) Visuel/support (ce qui est projeté) Joker (aide en cas de blocage) Remise du code (code remis aux participants en cas de bonne réponse)
Cette ligne est un exemple : 1 Introduction 2 min “Bienvenue à bord de l’@str-elié” etc. avec indication de l’objectif pédagogique et du contexte sans Contextualiser et immerger les participants Vidéo le cas échéant sinon le texte d’intro dicté par l’animateur du jeu Image de l’@str-elié + bienvenue + visuels de la révolution française sans sans