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UE5.6 기반 버블파이터를 오마주한 마블 히어로 배틀 슈팅 시뮬레이터
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 장르 | 3인칭 배틀 시뮬레이터 |
| 기술 스택 | - Unreal Engine 5.6 |
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시연 영상
https://www.youtube.com/watch?v=wRN-vNVbVC8
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Unreal Engine , C++ , UMG , Game MathematicsGitGoogle Drive (Gantt Chart)JIRA
저희 팀은 소통 문화를 중심으로 한 애자일 프로세스를 구축했습니다. 간트차트 플래닝으로 일정을 계획한 후, 개발–스크럼–테스트–빌드 단계를 반복적으로 진행합니다.
매일 스크럼 회의를 통해 리스크를 조기에 확인하고, 테스트로 품질을 확보하며, 안정적인 빌드로 이어집니다. 각 단계의 목표와 일정을 명확히 하여 모든 팀원이 동일한 방향성을 갖도록 합니다.
무엇보다 저희 팀에게 중요하게 강조한 것은 절차보다 팀원 간의 원활한 소통입니다. 소통을 기반으로 계획부터 빌드까지 전 과정이 매끄럽게 이어지고, 단순 개발을 넘어 개개인에게 가치 있는 게임을 함께 만들 수 있었습니다.


사진 번호 순서대로