✔️ 프로젝트 소개

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UE5.6 기반 버블파이터를 오마주한  마블 히어로 배틀 슈팅 시뮬레이터

항목 내용
장르 3인칭 배틀 시뮬레이터
기술 스택 - Unreal Engine 5.6

✔️ 프로젝트 시연 영상

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시연 영상

https://www.youtube.com/watch?v=wRN-vNVbVC8

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✔️ 사용 기술 스택

✔️ 협업 및 도구

✔️ 개발 내용


✔️ 일정 관리

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저희 팀은 소통 문화를 중심으로 한 애자일 프로세스를 구축했습니다. 간트차트 플래닝으로 일정을 계획한 후, 개발–스크럼–테스트–빌드 단계를 반복적으로 진행합니다.

매일 스크럼 회의를 통해 리스크를 조기에 확인하고, 테스트로 품질을 확보하며, 안정적인 빌드로 이어집니다. 각 단계의 목표와 일정을 명확히 하여 모든 팀원이 동일한 방향성을 갖도록 합니다.

무엇보다 저희 팀에게 중요하게 강조한 것은 절차보다 팀원 간의 원활한 소통입니다. 소통을 기반으로 계획부터 빌드까지 전 과정이 매끄럽게 이어지고, 단순 개발을 넘어 개개인에게 가치 있는 게임을 함께 만들 수 있었습니다.

✔️ AI 활용: 캐릭터 Asset, 애니메이션 생성

🔹AI 기반 모델링 - GPT, Tripo

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  1. Gpt 컨셉 아트 생성
  2. Tripo 3D model 생성

🔹AI 기반 애니메이션 - Quickmagic

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사진 번호 순서대로

  1. 애니메이션 촬영 비디오 선택