GitHub - NbcampUnreal/5th_6th-Team7-CH3-Project
https://www.youtube.com/watch?v=JT-sTjOJUHA&t=2s
attachment:8127cf61-c7d7-4940-badc-d9aebf658f85:ZWave.pdf
7조 팀 프로젝트 기획서 https://docs.google.com/document/d/14mjf-AonY5d5-j_wq5qwraXPy9JBJ8W5HUMjBYErO0s/edit?tab=t.aqgia3k6axzz
7조 팀 프로젝트 클래스 구조도
구현 리스트
● ZEP 상태표시 자주 갱신하기
(자습중 → 휴식중) (자습중 → 화장실)
● **과제 제출 하루 전**, '과제 결과물 공유'
(코드 리뷰 or 피드백)
10/21 : 기획 단계 완료
10/28 : 프로토타입 완성
11/07 : 최종 완성
11/10 : 과제 제출 기한
11/11 : 과제 발표
폴리싱 1차 기준
- 수류탄 및 투척 계열 무기 + 원거리 적
- Inventory & Item
- Moding
- 벽타기 좀비
- 생체바닥 구현
- Field Item 및 게임 내 효과 적용
- 장판 구현에 따른 대미지 적용
- 09:00 ~ 10:00 - 코드 카타
- 10:00 ~ 13:00 - 오전 팀 작업
- 13:00 ~ 14:00 - 점심 시간
- 14:00 ~ 18:00 - 오후 팀 작업
- 18:00 ~ 19:00 - 저녁 시간
- 19:00 ~ 20:00 - 저녁 팀 작업
- 20:00 ~ 21:00 - 회고 및 현상황 공유
다만 팀 작업 중 회의가 발생할 수 있음
- 기본적으로는 하루 이전에 공지를 할 예정이나
갑작스러운 일정 변경 시, 10~30분 내외로 할 수 있음
- 회의는 단순한 현황 공유부터
문제점 및 기술적 고찰에 대한 요구 등
비교적 자유롭게 열 수 있음
- 팀장이 열수도 있으나, 각 팀원도 요청에
따라 자유롭게 소집이 가능함
(그래도 팀장에게 Slack DM으로 사전에 이야기 해줬으면함)
매일매일 계획표를 작성하고 회고해 보세요!
**Unreal 협업은 어떻게 해야 하는가
- WorldPartition : TA 관련 도전이 아닌 경우 추천 x
- SubLevel : 괜찮은 방법이지만, Level이 그렇게 많지 않기에 굳이?
- Lock 관련 플러그인 : 괜찮 2, 그러나 lock 잘못 잠기면...
- 추천 방안
: Level 수정시 '공유'를 꾸준히 할 것
레벨이 1~3개 존재할 가능성이 높기에 이 정도 수준이면 가능해보임
(Slack과 커뮤니케이션)**
QA 리스트
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