갈등 요소)
랜덤과 갈등
시청자끼리 막타나 경험치 스틸
연구를 스트리머가 절대적으로 하는 것이 아닌
전략적 요소보다 랜덤요소를 조금 더 추가해서 반복의 재미를 추가
접근을 쉽게 랜덤으로
유저 4 / 스트리머 1 정도 유저들이 최대한 잘 보여한다. 핵심 재미는 스트리머, 유저 스트리머가 직업을 나눠준다. 직업만 나눠줄건지 스텟 같은 모든걸 스트리머가 할건지..? 모든걸 주면 서로가 차이가 난다. 일부만 주면 스트리머와 어떤 상호작용을 해야하는지. 영혼 차면 다른 사람이 들어 올 수 있는 기능. 전투로 갈건지 무엇으로 갈 건지.
식물 vs 좀비 컨샙 - 스트리머의 설치 권한 (유저의 요청)
섬 컨샙 - 섬에 적이 처들어옴. 스트리머가 모든 물자를 관리 할 수 있는 행동의 수가 적음 각자 돌아다니는 유저들
평지 컨샙 - 평지에 웨이브 기술 개발부 - 유저를 넣어서 기술 개발 대충 건물 늘려가며 업그래이드
로그라이크의 재미를 살릴 수 있는 방안