또마니또(ToManito)
‘또(To)’ + ‘마니또(Manito)’의 결합어. 사용자 간의 관계 형성과 반복적인 상호작용을 강조한 서비스명.
학교나 직장 등에서 자주 하는 마니또 이벤트는 수작업 관리의 번거로움, 쉽게 들통나는 익명성, 빈약한 콘텐츠로 인한 참여 동기 저하라는 뚜렷한 한계를 가진다. "어떻게 하면 완벽한 익명성을 보장하면서, 마니또를 끝까지 몰입할 수 있는 소셜 게임으로 발전시킬 수 있을까?"라는 핵심 문제를 정의하고, 이를 해결하기 위해 '또마니또'는 초대 코드 기반의 철저한 익명 자동 매칭과 실시간 채팅 시스템을 도입했다. 또한 AI가 모임 성격에 맞는 맞춤형 미션을 제안하고, 활동 종료 후 유저의 대화 데이터를 분석해 'AI 개인 페르소나 리포트'를 제공한다. 결과적으로 우리는 단순한 선물 교환 이벤트를 넘어, 지속적인 상호작용과 신선한 즐거움을 선사하는 데이터 기반의 소셜 플랫폼을 완성하고자 한다.
본 서비스의 타겟 사용자는 소규모 그룹에서 마니또 이벤트를 기획하고자 하는 사람들이다. 여기서 소규모 그룹이란 이미 서로를 알고 있는 친구, 동아리, 학과 모임 등의 집단을 의미하며, 특히 기존 오프라인 마니또의 번거로움이나 재미 부족과 같은 Pain Point를 인지하고 있는 사용자를 핵심 타겟으로 설정한다. 이러한 사용자는 보다 흥미로운 마니또 진행 방식을 찾는 과정에서 게임화된 마니또 플랫폼인 ‘또마니또’를 접하게 되고, 해당 서비스가 이벤트의 몰입도와 재미를 높일 수 있다고 판단하여 앱을 사용하게 된다.
이후 방 생성 및 초대를 통해 모임 구성원들이 함께 참여하게 되며, 사용자들은 비밀 쪽지, 실시간 채팅, 의심 기능 등 다양한 인터랙션 요소를 활용하여 마니또 이벤트를 진행한다. 게임 종료 후에는 사용자 행동 데이터를 기반으로 생성된 분석 리포트를 통해 자신의 플레이 스타일과 활동을 확인하고, 해당 경험은 하나의 기록이자 콘텐츠로 남는다. 이러한 긍정적인 경험은 동일하거나 다른 소모임에서의 재사용으로 이어지며, 자연스럽게 서비스의 반복 사용을 유도한다.
마니또 이벤트 기간동안 다양한 활동을 통해 유저의 행동을 분석하고 이를 기반으로 결과 리포트를 생성
: 기존의 마니또에서 제공하기 어렵고, 제공되지 않던 부분이며 필수적이지 않지만 또마니또는 이것이 마니또 이벤트 참여자들의 니즈라고 생각했다. 다른 서비스에서 제공되지 않으며, 또마니또만의 재미를 제공하는 지점을 이 결과 레포트를 통해 만들어내고자 한다.
마니또 이벤트의 지속성 및 이벤트가 종료된 이후 추억 아카이빙
: 기존에 마니또 이벤트를 지원하는 앱의 경우 앱이 그 자체로서 기능하기보다는 단순 보조만을 맡는 느낌이었으나, 또마니또는 다양하게 확장된 기능을 제공하여 유저가 앱 자체만으로도 충분한 컨텐츠를 즐길 수 있도록 한다. 이를 통해 유저들이 마니또 이벤트에 활발하게 참여할 수 있도록 돕는 동시에, 게임 종료 후의 결과 리포트를 제공해 이것을 명확한 추억으로 간직할 수 있게 하는 것 또한 차별점이라고 생각한다.