
<aside>
π» **μλ
νμΈμ!
νΈκΈ°μ¬μ΄ λ§μ INTJ μ
λλ€.
μλ‘ μν΅νκ³ μ견 λλλ κ², λ
Όλ¦¬μ μ΄κ³ κ²°κ³ΌκΉμ§ μκ°ν΄μ κ³ννμ¬ μ
무νλ κ±Έ μ’μν΄μ!**
</aside>
πΒ μκΈ° μκ°
μ λ λ°μ΄ν°λ₯Ό κΈ°λ°μΌλ‘ λ¬Έμ λ₯Ό λΆμνκ³ , ν΅κ³μ μκ°νλ‘ μΈμ¬μ΄νΈλ₯Ό λμΆνλ κ²μ μ’μν©λλ€.
μ€μ νμ
QA κ²½νμ ν΅ν΄ λ°μ΄ν°μ νμ§κ³Ό ꡬ쑰μ μ¬κ³ λ₯Ό λ°νμΌλ‘ λΆμνλ νμ ν€μ μΌλ©°, Pythonκ³Ό SQLμ νμ©ν λΆμκ³Ό Tableau, Power BIλ₯Ό ν΅ν 리ν¬ν
μ νκ³ μμ΄μ!
μκΈ°μκ°μ
π¨ 보μ κΈ°μ (Skills)
πΒ ν νλ‘μ νΈ
πΒ κ°μΈ νλ‘μ νΈ
π§© κΈ°ν κ²½ν
πΌΒ κ²½λ ₯
QA - νκ΅μ 보ν΅μ κΈ°μ νν S/WμνμΈμ¦μ°κ΅¬μ | 2023λ
2μ - 2024λ
2μ
- ν΅μ λ° μννΈμ¨μ΄ μ ν νμ§ κ²μ¦ μν
- μν μλλ¦¬μ€ μμ± λ° μλ/μλ ν
μ€νΈ μν
- μ΄μ 리ν¬ν
λ° μ¬ν, κ°λ°νκ³Ό νμ
νμ¬ κ°μ
- TTA μΈμ¦ κ΄λ ¨ κΈ°μ λ¬Έμ μμ± λ° κ²°κ³Ό 보κ³
πΒ νλ ₯
μ»΄ν¨ν° μ 곡 νμ¬ - νμ΅λνκ΅ | 2021λ
- Unity 2D μμ§μ κΈ°λ°μΌλ‘ μ¬(Scene), μ€νλΌμ΄νΈ(Sprite), μ λλ©μ΄μ
(Animation)μ ꡬμ±
- C#μΌλ‘ κ²μ 루ν(
Update, FixedUpdate) λ° μ΄λ²€νΈ μ²λ¦¬ μμ±
- κ°λ¨ν AI λ‘μ§ λ° μν μ μ΄(State Machine) ꡬν