<aside> ✍️ TL;DR: для Атаки бросается соответствующая кость урона:
**Взрыв.** Максимальное значение бросает кость ещё раз и складывается со старым значением — это называется взрыв кости. Взрыв может повторяться.
</aside>
<aside> 💡
Совет: Боевые стили могут многократно увеличивать урон Атак.
</aside>
Объявление Атаки. Один из самых простых способов нанести урон — это Атака. Чтобы совершить Атаку нужно подходящее Действие (например, Удар и Атака по возможности). Все такие Действия говорят «вы совершаете Атаку» или что-то подобное.
Выбор цели. Вы должны быть уверены в присутствии цели в пределах Дист Атаки; целью может быть существо или неиспользуемый предмет.
Совершение Атаки. Чтобы Атаковать, бросьте соответствующие кости урона. Для Атак Оружием используются кости урона оружия. Во всех остальных случаях кости урона указаны в описании Действия (например, заклинание Мистические стрелы использует кости урона 1к8).
Обнуление. В зависимости от вида Атаки и вашего владения на костях могут обнуляться разные значения. Обнуление означает, что значение на кости приравнивается к нулю, как если бы на кости было написано «0». Например, когда Стихийное оружие учитывает значения на костях урона, оно считает обнулённые значения за «0».

Взрыв кости. Если на кости урона выпадает максимальное значение, то она взрывается. Взрыв означает, что кость бросается ещё раз, и новый результат прибавляется к старому. Если новый результат тоже максимальный, то кость взрывается ещё раз и добавляется к накопленной сумме, и так до тех пор, пока не выпадет не-максимальный результат. Кости урона взрываются независимо друг от друга (и после этого суммируются как и при любом другом попадании). При взрывах кости сохраняют все Преимущества и Помехи.
Исходы. После броска костей урона возможны два исхода Атаки:
Тип урона. Тип наносимого урона определяется используемым Действием. Например, Атаки Оружием обычно наносят острый или тупой урон, а заклинание Мистические стрелы наносит мистический урон.
Близкая Помеха. Если дальнобойная (не рукопашная) Атака совершается в пределах Дос враждебного существа, то атакующий имеет Помеху на Атаку (вне зависимости от того, нацелена Атака на это враждебное существо или нет). Другими словами, пока поблизости огр [WIP] гневно машет дубиной, прицелиться будет труднее.
Магические Атаки. Сами по себе магические Атаки не имеют никаких особенностей, но на них распространяются эффекты, которые взаимодействуют с магическими эффектами. К магическим Атакам относятся Атаки магическим Оружием, а также те Атаки, в тексте которых указано, что они магические. Например, Атака заклинания Мистические стрелы — магическая, а заклинания Катапульта — нет.