要充分理解Web3的含义,就必须先看互联网的发展史,以及Web3与前两个发展阶段的不同之处。
Web 1.0 是互联网发展的第一个阶段,大约从 1990 年代初期到 2000 年代初期。在这一时期,互联网的主要形态是静态的 HTML 网页,内容大多由网站运营者单向发布,用户只能被动浏览和获取信息。网站通常以“电子宣传册”的形式存在,就像一本搬到线上、随时可查的说明书或报纸。
当时的网页很少有交互功能,基本没有评论区、个性化推荐或用户生成内容。搜索引擎也处于早期阶段,信息的获取更多依赖于门户网站的目录导航。整个互联网生态强调“只读(Read-Only)”,用户是信息的消费者,而不是生产者。
这种阶段的特点是:内容集中在少数机构或个人手里,网站以静态文本、简单图片为主,技术栈也相对单一(主要依赖 HTML,少量 JavaScript 和早期的 CGI 技术)。虽然交互性不足,但 Web 1.0 为后续的 Web 2.0 发展奠定了基础,开启了人类大规模共享信息的新时代。
它标志着互联网从“只读(Read-Only)”向“可读可写(Read-Write)”的转变。与 Web 1.0 的静态网页不同,Web 2.0 强调 交互性、社交性和用户生成内容(UGC)。
在这个阶段,博客、维基百科、社交网络(如 Facebook、Twitter)、视频网站(如 YouTube)、电商平台和各类论坛快速兴起,用户不再只是信息的接收者,而是能够主动创造和分享内容。评论、点赞、转发、关注等功能让信息流动更快,社区效应开始显现。
技术层面上,Web 2.0 的发展离不开 AJAX、JavaScript 框架、CSS 的增强以及数据库驱动的动态网页。这些技术让网站可以实时刷新部分内容,而不用整页重载,大幅提升了用户体验。与此同时,移动互联网的普及推动了 App 生态的发展,让 Web 2.0 走向更广泛的日常场景。
Web 2.0 的关键词是 “交互”与“平台”:平台聚合了海量用户和数据,用户在平台上贡献内容,而平台通过广告和数据变现。它让互联网从“内容为中心”转向“用户为中心”,推动了信息民主化,也孕育了新的商业模式。
Web 3.0 被认为是互联网的下一个发展阶段,常被称为 “可读、可写、可拥有(Read-Write-Own)” 的互联网。它不仅希望解决 Web 2.0 的数据垄断与隐私问题,还致力于构建一个更加开放、透明、由用户共同驱动的网络生态。
每一个新概念的诞生,都必然是为了解决某个问题。Web3也不例外。当我们还在为微信朋友圈的算法推荐而困惑,为淘宝的"杀熟"而愤怒,为各大平台的会员费而无奈时,Web3悄然登场,它带着一个宏大的愿景:重新定义互联网的权力结构。
在Web2时代,我们的数据被少数科技巨头垄断。你在抖音上发布的每一个视频,在微信上的每一次聊天,在淘宝上的每一次购物,都在为平台创造价值。但问题是:这些数据产生的价值,你分到了多少?答案是几乎为零。Facebook、谷歌、腾讯等科技巨头通过我们的数据赚取了巨额利润,而我们却连自己的数据都拿不回来。这就像是你种了树,结了果,但果实却被别人摘走了。
内容创作者们深有体会:辛辛苦苦创作的内容,平台拿走大部分收益,自己只能拿到微薄的广告分成。这种不公平的分配机制,让很多有才华的人望而却步。在Web2的商业模式下,创造价值的人往往得不到应有的回报,而平台却坐享其成。
上面这些问题的核心原因其实很简单:数据不属于用户。在Web2时代,我们的数据存储在平台的服务器上,平台拥有数据的控制权。