WinAPI 기반 게임에서 벡터(Vector)의 정의와 활용


1. 벡터(Vector)란 무엇인가?

1.1 벡터의 정의

1.2 벡터의 구성 요소

1.3 스칼라(Scalar)와 벡터의 차이


2. WinAPI 게임에서 벡터의 필요성

2.1 위치와 이동