Инструкция

При помощи бумажного прототипа, можно вовлечь пользователей в тестирование на очень ранних стадиях — а это помогает здорово ускорить процесс дизайна. Кроме того, бумажные прототипы позволяют снять креативные блоки в процессе работы. Любую идею можно быстро визуализировать, чтобы посмотреть на нее под другим углом.

Необходимо сделать бумажный прототип с использование приложения Marvel. Выглядеть это будет примерно так:

Пример бумажного прототипа в Marvel

Пример бумажного прототипа в Marvel

Бонус материал. Крутейший прототип игры сделанный без использования Marvel, где работу компьютера выполняет второй человек. Однако, данный метод выходит за рамки нашего задания.

Бонус материал. Крутейший прототип игры сделанный без использования Marvel, где работу компьютера выполняет второй человек. Однако, данный метод выходит за рамки нашего задания.

Перед тем как преступить к выполнению, необходимо выбрать тему и четыре основных сценария пользователя, который вы будете прототипировать и проверять на юзабилити-тестировании. Приложения и сценарии нужно придумать самостоятельно, либо взять любое из описанных в таблице ниже:

Возможные приложения и сценарии к ним

Возможные приложения и сценарии к ним

После того, как выбрана тема и сценарии, необходимо провести два юзабилити теста. Для этого найдите двух человек, которые не знакомы с вашим приложением и попросите их выполнить ваши сценарии.

👨‍🔬 Проведение тестирования:

  1. Во время тестирования расскажите пользователя, что у вас за приложение.
  2. Попросите выполнить по очереди все сценарии.
  3. Не объясняйте, что делают какие либо кнопки, или на каком экране приложения человек находится. Ваша задача: наблюдать, слушать и записывать. Не помогайте пользователю даже если он долго думает. Вмешиваться можно только в крайнем случае или если пользователь зашел в тупик.
  4. Попросите пользователя постоянно комментировать, что он видит на экране. Что по его мнения означают элементы интерфейса. В каком состоянии в данный момент находится интерфейс.

🔍 На что обращать внимание:

  1. Может ли пользователи выполнить поставленную задачу?
  2. Понимает ли структуру приложения — иконки, названия, навигацию, функциональность и контент?
  3. Соответствует ли реакция приложения ожиданиям пользователя?

Ограничения и дедлайн

  1. Задание можно выполнять в группе не более трёх человек.
  2. Чтобы получить максимум баллов, задание нужно сдать до 26.02.2021, 23:59. После дедлайна задание оценивается максимум в 8 баллов.