✨ 팀 설명
Team
🗃️ Github
GitHub - NbcampUnreal/5th_6th-Team3-CH4-Project
📽️ 시연 영상
🗒️ 발표 자료
1. 프로젝트
2. 기획
- 구현 해야될 리스트
- 필수 기능 구현 목록
- 도전 기능 구현 목록
- 도전 외 추가 기능 구현 목록
- [기능 아이디어]
3. 역할 분담
| 이름 |
주 역할 |
부 역할 |
| 박찬영 |
Ingame UI, Gamemode |
프로젝트 PPT 제작자 |
| 박진연 |
캐릭터, 애니메이션 |
패키징 관리자 |
| 신지용 |
Outgame UI, Gamemode |
Team Notion 관리자 |
| 위우빈 |
기믹, 레벨 디자인 |
Git 관리자 |
| 이호욱 |
캐릭터, 애니메이션 |
프로젝트 발표자 |
4. 중간 체크리스트
- 📌 5) 내부 테스트 진행
- 게임플레이에서 캐릭터의 시작/중간/끝
- [ ] 캐릭터: HP 로직, 공격 로직, 죽음 구현
- [ ] IngameUI: HP 로직을 활용하여 HPBar와 연동.
- [ ] OutgameUI: 환경설정 버튼 추가, 레벨 BGM 추가
- [ ] NPC: 공격 및 죽음 구현
- [ ] 기믹: 로그만 찍는걸 넘어서서 상호작용 액터의 효과가 실제로 캐릭터의 스텟에 영향을 주게끔. HP 등.
🏝️ Team Rules
🚩 Goals : 12월 30일까지 마쳐봅시다
🕑 매일 오전 9시 : 일정관리 작성
🕑 매일 오후 2시 : 프로젝트 회의
🕑 매일 오후 8시 30분 이전 : Git에 반드시 Push 할 것
✅ 머지(Merge) 순서
- 개인 브렌치 작업 후 커밋
- dev로 체크아웃 후 패치풀
- 개인브랜치로 체크아웃 후 최신화한 dev내용 개인브렌치에 병합
- 테스트 후 문제 없나 확인
- dev로 체크아웃 후 개인브렌치 내용 병합
*** 젭에 부재중시 : 팀 슬랙으로 호출.
- 특이 사항 발생시 : 팀 슬랙에 남겨두기.
- 휴가/부재중인 날이 : 팀 설명란에 기입하여 공유하기.**
🚦 Project Rules
Code Convention
Github Rules
README
👋 Project 마무리
🌞 팀 계획표 (하루 목표 설정 & 하루 마무리 회고)
일정관리
사용된 리소스 저작권
PPT 링크
https://www.miricanvas.com/login?redirect=%2Fv2%2Fdesign2%2Fa28768d6-ea57-45fc-a5a1-969276ec55b9%3Flocation%3Ddesign%26type%3Dcopy_link%26access%3Dlink%26permission%3Deditor
일정관리 (1)