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| 상호작용 사례 | 시스템 반응 | 의도/효과 분석 | 개선 포인트 |
|---|---|---|---|
| 사물 배치 | 특정 키를 누를 시 해당 위치에 배치 및 회전 | 타이쿤 시스템의 핵심으로 자신이 효율적이라 판단되는 동선으로 가게 구조를 배치하거나 자신만의 스타일로 가게를 구성함으로서 플레이어의 만족감을 충족시킬 의도로 보임. | 특정 위치에서 손님 NPC가 사물에 가로막혀 나가지 못하는 경우가 생김. 손님 NPC의 충돌(Collision) 영역을 줄여서 좁은 틈새로도 나갈 수 있게 하거나 NPC의 동선이 배치된 사물에 맞춰서 자동으로 최적의 경로로 갈 수 있게끔 조정할 필요가 있어보임. |
| 광원 효과 | 카메라의 방향을 회전함에 따라 화면의 광원량이 달라짐 | 광원 효과를 통해 보다 사실적인 게임 그래픽을 조성하려는 걸로 보임. | 카메라를 특정 방향으로 돌렸을 때 지나칠 정도로 화면 내 광원량이 많아진 걸 확인. 플레이어로 하여금 불쾌감을 제공할 가능성이 있기에 광원 효과 세기를 낮출 필요가 있어보임. |
| 구르기 | 특정 키를 누를 시 캐릭터가 전방으로 구르며 빠르게 이동 | 로그라이크 게임 특성 상 몬스터와 전투를 하거나 위험한 지형지물, 함정 등과 상호작용 해야할 일이 많음. 때문에 빠르게 적의 공격을 피하거나 위험지대를 피하는 수단이 필요하기에 게임을 플레이하는 플레이어의 전투 만족감을 향상시킬 효과를 가지는 상호작용으로 추정 됨. | 구르기 동작을 한 이후 행동이 정지되는 딜레이가 있음. 다수의 적과 싸우게 되는 게임 내 시스템 상 구르기 동작을 한 이후 캐릭터가 잠시나마 움직이지 못하게 되는 건 불쾌한 경험으로 와닿을 수 있음. 때문에 딜레이 시간을 절반 이하로 낮추거나, 구르기 동작을 할 때 스테미나가 소모되는 시스템을 추가하고 딜레이 자체를 없애는 식으로 조정할 필요가 있어보임. |
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