주제 선정
- 3가지 게임의 요소를 혼합한 2D 슈팅 게임 (갤로그)
선택 이유
- 3개의 게임에서 주어진 요소를 모두 활용해 볼 수 있을 것이다.
- 현재 게임 시장에서 슈팅 게임 형식을 활용한 메이저 게임이 없는 만큼 경쟁력이 적고, 독창성 있는 게임의 개발이 가능 하다.
- 게임의 주제만 변경 함으로써 다음 시리즈를 개발할 수 있음에 확장성이 좋다.
게임 방식
- 2D 슈팅게임으로, 플레이어가 몬스터들의 공격을 피해 등장하는 몬스터들을 처치하는 게임
- 플레이어가 일정 수의 몬스터를 처치 시 게임 클리어 OR 보스전
와이어프레임 (전투)

- 로비창
- 게임 시작 [스테이지 idx]
- 게임 설정
- 일반페이즈
- 잡몹 잡기
- 일정 마릿수 넘기면
- 보스페이즈 시작
- Warning 팝업
- 카메라 무빙
- 보스 패턴

구현 기능
- 핵심 기능 >> Character
- 플레이어 >> Player : Character (승도님)
- 이동
- 피격
- 사망
- 몬스터 (오브젝트 풀) >> Monster : Character (현호님)
- 생성
- 이동
- 피격
- 사망
- 투사체 (공격) (승도님)
- 오브젝트 풀
- UI (인효님)
- MainScene
- 플레이어 HUD (라이프)
- 보스 HUD (라이프) // 나중에
- 설정 창 (PopUp)
- 스테이지 진행도 // 나중에
- StartScene UI
- 게임시작 버튼
- 오디오 (재은님)
- 게임 BGM
- 일반 페이즈
- 로비
- 보스 페이즈
- SFX (효과음)
- 플레이어 공격/피격
- 몬스터 AI (현호님)
- 특정 포인트에서 생성
- 생성(x 좌표만 랜덤, y좌표 구간 랜덤)*
- 시간이 남으면 움직임 구현*
- 공격
- 스프라이트 적용 (애니메이션)
- 플레이어
- 피격
- 배경 (무한 배경)
- 적
- 보스*
- 아이템(장비) (경훈님)
- 랜덤 확률
- 디자인
- 오토 캐논 - 데미지 2.5 총알 2개 추가
- 로켓런쳐 - 데미지 0.2 폭팔 미사일 추가
- 레이저 - 데미지1 관통 레이저 추가