상점 초기화하는 기능에서 구매한 장비 아이템이 나오거나 동일한 아이템이 중복해서 나오는 이슈가 있었다.

   public void ShopItemReset() // 상점 아이템 초기화
   {
       List<EquipItem> equipItems = EquipItemDB.FindAll(obj => obj.ItemRank != EItemRank.EPIC && obj.IsSell == false);

       ShopEquipItems.Clear();

       for (int i = 0; i < ShopEquipItemCount; i++)
       {
           // 5.3 J => 남아 있는 장비 아이템이 ShopEquipItemCount보다 낮을 수 도 있기 때문에 추가
           if (equipItems.Count <= i)
           {
               break;
           }

           // 5.3 J => 장비 아이템 중복 등장 버그 해결
           EquipItem equipItem = GetRandomEquipItem(equipItems);

           if (!ShopEquipItems.Contains(equipItem))
           {
               ShopEquipItems.Add(equipItem);
           }
           else
           {
               i--;
           }
       }
   }
   // 리스트에서 아이템 랜덤으로 하나 리턴
   public EquipItem GetRandomEquipItem(List<EquipItem> equipItemList) 
   {
       int itemnum = rand.Next(0, equipItemList.Count);

       return equipItemList[itemnum];
   }

for문 안에 Contains를 이용하여 상점 장비 리스트에 이미 존재하는 장비라면 다시 뽑는 방식으로 코드를 수정했다.