Первоначальная идея
Сделать IT-продукт (веб или мобильную версию) для определения профессиональной траектории развития подростков с набором мини-игр по выбранной профессии (пул профессий пока не детализирован) на основе проведенного психологического тестирования. В игре предлагается в том числе создание проектов, из которых формируется база проектов с возможностью их архивации и к которым можно обращаться по тегам.
Предлагаемое решение на основе проведенного продуктового интервью
На основе первичного анализа идеи, нашей продуктовой экспертизы и обзорного конкурентного анализа предлагаем сделать мобильное приложение для аудитории школьников 14-17 лет (8-11 классы) по знакомству с профессиями на основе реальных задач для специалистов в компаниях разных отраслей.
Ключевая идея заключается в том, чтобы у школьников сформировалось представление о том, как работают специалисты в разных отраслях, подтвержденное задачами/кейсами от лидеров рынка труда. Фактически через это приложение школьник знакомится с актуальными и востребованными профессиями и понимает, что на самом деле делают специалисты каждый день, когда работают в этих компаниях.
Например, пользователь получает реальное редакционное задание от РБК, которое дают журналистам, или задачу по машинному обучению от Яндекса, которую решают на собеседованиях data-аналитики, или кейс от лучших юридических фирм по написанию искового запроса из реальной практики.
Приложение будет разработано на технологии React JS, что позволяет сделать сразу версии для платформ IOS и Android, не увеличивая стоимость разработки.
Механика мобильного приложения
- Регистрация и онбординг (где рассказывается о разных профессиях и задачах приложения)
- Профориентационное тестирование на определение склонностей к той или иной сфере деятельности
- Рекомендации профессий и кейсов на основе профориентационного тестирования
- Решение задач/кейсов (возможно в игровой форме) и получение обратной связи по решению
- Рекомендация других профессий и кейсов для знакомства с рынком труда
Механика монетизации (первоначальная версия)
Freemium модель - доступ к ограниченному количеству профессий с кейсами, покупка решения новых кейсов за определенную плату.
Ключевые предпосылки для такого предложения
- Мобильное приложение. ****Концепция mobile first как привычный паттерн для поведения целевой аудитории. Конкурентным решением в этом случае может быть чат-бот в мессенджерах, которые используют представители целевой аудитории (vk messenger).
- Ориентация на профессии и решение кейсов от компаний. Рынок труда и профессий формируют компании, и он динамично меняется, поскольку появляется масса новых вакансий, на которые компании ищут людей, например, менеджер по it-продуктам. Связка с реальными задачами, которые будут решать пользователи, дает дополнительное value c точки зрения качества контента.
- Геймификация как дополнительный, а не основной элемент приложения. Большинство образовательных продуктов, которые строили свою модель исключительно на геймифицированном контенте, достаточно быстро теряли активную аудиторию пользователей. Пользователь, как правило, выбирает одно целевое действие: либо учиться/узнавать новое, либо играть в игру. В данном случае предлагается строить продукт на основании полезного и ценного контента, который будет удовлетворять боль пользователя (не ошибиться с выбором профессии и найти достойную работу на рынке труда в будущем).
Релевантные продукты, разработанные нашей командой