個人創作サークル「霜月の玩具箱」で企画した原案タイトルを、新規チーム開発サークルにて、UE5ゲーム開発を新たに募集しています。
現状、企画~プロトタイプ開発段階にかけてコアメンバーを探しています。
詳しくは、以下の記事をご覧ください。
shimotuki2012 さんのページ | 集英社ゲームクリエイターズCAMP
募集ビジョンと目的
90~00年代ライクJRPGゲームを現代グラフィックで作りたい。
懐かしさありつつ、新しいゲームを最新技術で作りたい。
世界中のJRPGファンが懐かしみ、感動するゲームを作りたい。
AI技術・デザインシステムを使ったミニマム×高速ハイパワーな製品開発を目指したい。
応募条件
アマチュア・プロ・学生・社会人は問いません。
ゲーム制作開発経験ある方で日本語でコミュニケーション取れる方を募集します。
少人数のため、一人一人の裁量は大きいです。
ギャラは、レベルシェアニュー方式で分配を予定。
基本的に国内・海外でフルリモートオンライン開発可能。
募集プロジェクト
PFW:ハーフスクラッチ開発のコアシステム企画管理・設計
PF:西部開拓・冒険探索・ワイルドガンアクションADV
PE:古代神話・楽園創造・タクティカルシュミレーションRPG
PZD:和風古今・故郷復興・伝統和風アクションRPG
PZL:和風古今・故郷復興・現代和風アクションRPG
開発体制
原案企画資料データをもとに、初めにPFWプロジェクトにて、新規プロジェクト・プロダクトのプロトタイプをコアスタッフのみで基本着手します。
プロトタイプ開発~アルファ版開発でアサイン配置を計画しています。
コアスタッフが作った「仕様・要件定義」をもとに、開発スタッフへ落とし込み、それを発注管理リードしながら、開発ラインを複合開発手法で回します。(ハイブリッドアジャイル開発)
最終的には、開発スタッフを増員し、最大20人程度のプロジェクトチーム編成を考えてます。
年に数回オフラインミートアップを計画してます。
原案者の役目
【作家企画】
ゲームデザイン・企画仕様の原案
ゲームシナリオ・プロットの作成
ゲーム世界観・キャラスキル・アイテムクエストの設定
デザイン原案スケッチの作成
映像ストーリーボード・絵コンテ演出の作成
【制作開発】
ディレクター・プロデューサーの兼任
2DCG/UI/UX/アニメーション演出のデザイン実装
営業販売
広報マーケティング
リソース調達
ゲーム完成リリースへの開発ロードマップ
企画立ち上げ: ゲーム企画原案のデータ資料作成と設計中心です。
プロトタイプ: コアシステム開発・開発環境とアセット構築をします。
アルファ版開発: 製品版に近い品質のバーティカルスライス作成をします。
ベータ版開発: 増員・外注を行い、データの量産実装を行います。
マスターアップ: バグ修正・アップデート・多言語ローカライズ対応します。
その他追記: 追加DLCデータ実装の可能性もあります。
検討事項・コスト課題
収益化と活動拡大化へのビジネスロードマップ
最初は、自己資金・低予算となります。
ノウハウとコンテンツ機能・ポートフォリオが蓄積したその後、コアシステムのスクラッチ開発(独自リソース部分)を切り売りして、コンテンツ販売やサブスクリプション・業務委託契約獲得による自己資金調達をします。
また、スポンサー・パブリッシャーや支援プログラム・コンテスト事業へのプレゼン応募やクラウドファンディング募集も行い、開発規模の拡大や設備投資、制作リリース展開や多言語ローカライズ対応を計画します。
さらに、リリースしたゲームやコンテンツ売上から、さらなる追加アップデートや次回作開発タイトルの継続ライン稼働を計画します。作品の大枠として計画プロジェクトがいくつかあります。
技術課題
UE5(全体):部分機能をテーマにした試作品ミニゲーム作る
2Dデザイン:広告・WEB・映像共用でコスト削減
3Dデザイン:DCCツール(3D)・機能から先に慣らす
サウンド映像:音声AIと声優音声ボイスでコスト減
プログラミング:アセット・ライブラリ活用とBP流用
企画運営:運営マネジメントコストの最小化
制作リリース全般:トレーナー・コーチング必要