第一个问题,规则机制的随意性问题,设计规则的随意性,执行的随意性,尤其是原则性的规则,如果过于随意,执行也会随意,可以参考,调查研究、可行性方案、科学论证、这种随意性也体现在战略方向上,没有调查研究,没有可行性方案,没有科学论证,没有小规模试错,随意改动会导致之前确定方向无法产出,新的方向不清晰不能产出;

第二个问题,为啥国库有开支但是生产力跟不上?很简单,资本的边际效用递减,就是开始国库开支会,CBI机制、onboard机制下,核心方向下的自由组队机制,可以促进生产力,但是随着时间还有人员增长,资本就不能发挥效果了,花钱刺激、激励不了了,需要新的激励方式,主要是正反馈,还有成就感,要让大家看到有实际的进展,要讲性价比了;

Bruce Xu, [10/6/2023 8:14 PM] 第二个问题我个人观察最直接的原因就是 CBI 这个概念。不做要求的撒钱当然是没有生产力的。目前在 GCC、unco 已经废除了这个概念和称呼,建议普朗克也在新季度废除,如果期待生产力的话。

York_Aaron_Swartz, [10/6/2023 8:17 PM] 有道理,虽然感情上有点难受,但是可以考虑,或者cbi,发积分也行类似于ubi那个项目,不过一个客观的说法是开始撒钱是有必要的,前中期就不好说了

York_Aaron_Swartz, [10/6/2023 8:19 PM] 没有要求,主要的目的是保持探索性,你也可以思考一下探索性这个问题,就是很多牛逼的创新是没有要求的探索出来的,并不是性价比,卷出来的

探索性的设计在 LXDAO 是在专家组设置 research bounty 的方式来解决,任何社区成员都可以发起 research 任务,专家组投票通过后就会发放 200-500 的研究 bounty,输出报告、deck、文章、分享等作为完成的标记。之后再看要不要继续深入。

这样的设计保证了灵活性和自由性,增加了沟通和交流,因为你的研究方向需要得到专家的简单 review(如果已经有好的成果但是不知道的就可以不用做了)。提高了资金利用效率,确保至少有东西产出才算。目前已经产出了 https://docs.google.com/presentation/d/1Mfo3hlTYlhu6aa-VbaOjfrn-8RJ0LQfVVzLGiYb2wz4/edit#slide=id.g2423be42a0f_0_0 https://www.theblockbeats.info/news/45639 。还有一个 MPT 性能优化的文章在内部 review 了,可能快要发布。

解决方案: 增加第八条治理规则;每次季度治理会议,由主理人/support op提前一周发起筹备委员会调整社区整体方案/提案,经过调研报告/可行性方案/科学论证;之后,授权季治理会议组织委员会,发起结构化讨论并snapshot投票,投票通过后,在季治理会议后的,第一次周会每个社区成员/小组根据提案标准/调整后的社区整体方案,个人/小组提交周会主持人下一个季度工作规划提案,上一个季度每个小组的工作总结,并且发起结构化讨论,snapshot投票;

Governance proposal template and example for Guild/Project/Cohort