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<aside> 💡 如果不是穿越火线的话,它或许会更好。

</aside>

+免费可白嫖,且是Remedy制作

这一条我想不用多说,白嫖的方法我在开头已经说过,而我本人一直是Remady的粉丝,所以Remady制作在我眼里也算是一条加分项吧。

-稍显尴尬的中文配音

游戏的中文配音稍显尴尬,但考虑到Remedy和腾讯都是第一次做“有中文配音的单机游戏”,只能说理解万岁了。希望Remedy的《心灵杀手2》能有更好的中文配音吧。

-和谐了血液效果(WeGame版限定)

由于众所周知的原因,“血”这种东西是不可能出现的。所以游戏里该出现血的地方都变成了…空气。于是给人的感觉很怪,比如NPC明明中枪了,却捂着没有任何伤口的胸口,面部表情非常痛苦,仿佛被人踹了下三路一样…不过话说回来就是,这玩意能在国内合法上线咱就已经很惊喜了,要什么自行车呢,对吧。

-游戏的关卡设计未能发挥出玩法的潜力

这个问题对于Remedy来说是老生常谈了,从《心灵杀手》到现在,能看出来Remedy在改善这个问题上的努力,但《穿越火线X》给我的感觉,就是Remedy在地图设计这方面大概还有很多的路要走。

-有点拉胯的射击手感和伤害计算

有一说一,射击手感是有些许拉胯的。武器的后坐力表现还是很真实的,但枪声实在太出戏了。而且每种枪的射击声音和后坐力都(几乎?)一样,让人很难感觉到枪械之间的不同,打起来就很没有劲,更不要说在远距离射击的时候那在那灾难般的子弹散射,个人感觉开镜和腰射的精准度几乎没什么区别。还有一点就是离谱的伤害计算,堪比全境封锁。对着瞄准的敌人射出一整条弹匣但根本打不出伤害,当然这和上面提到的灾难般的子弹散射也有关系就是了。当然,考虑到这是Remedy的第一款FPS,我姑且先理解为经验不足。