μ΅μ¬ν(Jaehoon Choi)μ μ¬μ΄λμ μμ μ μ€μ¬μ λκ³ λ€μν 맀체λ₯Ό νμ©ν΄μ μμ μ νλ μ¬μ΄λ μν°μ€νΈμ΄μ μ»΄ν¨ν° μμ κ°μ΄λ€. 2020λ μνΈμΌν° λλΉ <μ°½μμΈμ¬ λλ°μ¬μ >μμ λ©ν°λ‘ ν¨κ»ν μ΅μ¬νμ μ§λγPlay on AIγε±μμ μ΄μ λΆν° μ§νν΄μ¨ λΆκ³Ό κ΄λ ¨λ μ°μμ μΈ λ²μ§Έ μν <λΈλ¬μ± III(Brushing III)>(2020)μ μ 보μλ€.
μ¨λΌμΈ μ μμ λΉνμΈλμμλ μ μμ₯μμ 보μ¬μ§ <λΈλ¬μ± III>μ ν΅ν΄ λ―Έμ² λ€ μ λ¬νμ§ λͺ»ν μ΅μ¬ν μκ°μ μκ°μ λν μ΄μΌκΈ°λ₯Ό 짧κ²λλ§ κΈ°λ‘νκ³ μ νλ€. μ΅μ¬ν μκ°κ° λ€λ €μ£Όλ μ΄μΌκΈ°λ₯Ό "μ°μ¬μ§ μΈν°λ·°"λ₯Ό λ§λ보μ.
πΌοΈ [μν] <λΈλ¬μ± III(Brushing III)> 보λ¬κ°κΈ° (Click)
A. μ΄ μνμ μ κ° μλ λΆν° μ§νν΄μ¨ λΆκ³Ό κ΄λ ¨λ μ°μμ μΈ λ²μ§Έ μνμ λλ€. μ΄ μμ μμ μ λ κ΄κ°λ€μ΄ λΆμ μΉ νλ©΄μ λλΌκ² λλ μ΄λ€, λ΄λ©΄μΌλ‘ μ§μ€νκ² νλ κ²½νμ μ²κ°μ μΌλ‘, λ μμ§μμΌλ‘ λλΌκ² νκ³ μΆμμ΅λλ€.
μ΄λ₯Ό ꡬννκΈ° μν΄ λΆμ λ§μ°° μ리λ₯Ό μμνμ¬ κ΄κ°μ΄ ν€λμ μΌλ‘ 곡κ°κ°μκ² λλΌκ² μ²λ¦¬νμκ³ , μ κ° μ체 μ μν μλ ₯ μΌμλ₯Ό ν΅ν΄ λΆμ μλ ₯μ μΈ‘μ ν΄μ, κ·Έ μ λ ₯κ°μ΄ delay μ΄ννΈλ₯Ό μ‘°μ ν΄μ, λͺΈμ μμ§μμ΄ κ°μ§λ 리λ¬κ°μ μμκ° μ리μ λ°μλλλ‘ νμμ΅λλ€.
νλμ¨μ΄μ μΌλ‘λ μ κ° μ»€μ€ν μΌλ‘ λ§λ FSR μλ ₯ μΌμκ° ν° λΆλΆμ μ°¨μ§ν©λλ€. λ ν λ€μ μλ νλ‘λ μ κ° μ§μ μ€κ³ν PCB κΈ°νμΌλ‘ ꡬμ±μ΄ λμ΄μκ³ , Teensy λ§μ΄ν¬λ‘ νλ‘μΈμμμ μ λ ₯κ°λ€μ΄ μ²λ¦¬λ©λλ€.
μ€λμ€ λ¨μμλ Max/MSP λ‘ μμ μ νμκ³ Spatμ binaural rendering μΌλ‘ 곡κ°κ°μλ μν₯μ κ²½νμ ν€λμ μΌλ‘ ꡬννμμ΅λλ€.
<λΈλ¬μ± III> μνμ 체ννκ³ μλ λͺ¨μ΅
A. λΈλ¬μ±(Brushing) μ°μμ 첫 λ²μ§Έ μν <λΈλ¬μ±(Brushing)>μ βmappingκ³Ό real-timeμ΄λΌλ μμκ° μ΄λ»κ² νΌν¬λ¨Όμ€λ‘ λ§λ€μ΄μ§ μ μμκΉ?βλΌλ κ³ λ―Όμμ μΆλ°ν μνμ΄κ³ μ΄κ°, μκΉ, μ²κ° λ±κ³Ό κ°μ λΆμ μΉ νλ νμκ° κ°μ§ μμλ₯Ό 곡μ°μ νμ©νμμ΅λλ€. κΈ°μ μ μΌλ‘λ color detection κΈ°μ μ νμ©ν΄μ, 3κ°μ§ λ€λ₯Έ μκΉμ κΈΈμ΄μ λ°λΌ 3κ°μ§ λ€λ₯Έ μλ¦¬κ° μ€μκ°(real-time)μΌλ‘ ν©μ±(synthesize)λλλ°, μμ μΉ νκ³ λ κ°λ¦¬λ νμ, κ·Έλ¦¬κ³ λ€λ₯Έ effectμ triggerκ° λλ μκΉμ λ μΆκ°νμ λμ κ·Ήμ μΈ ν¨κ³Ό λ±μ νΌν¬λ¨Όμ€ μ μΌλ‘ νμ©νμ΅λλ€.
<λΈλ¬μ±(Brushing)>(2019) μμ
<λΈλ¬μ±(Brushing)>(2019) μμ
λΈλ¬μ±(Brushing) μ°μμ λ λ²μ§Έ μν <λΈλ¬μ± II(Brushing II)>λ β곡κ°μ ννβμ΄λΌλ μ£Όμ μ λν νꡬμμ λμ¨ μνμ λλ€. μκ°μμ λ‘μμ μ ν΅μ΄ κ°ν μμ /μ¬μ΄λ μμ μμ, μκ°λ μκ°μ λν μ€κ³κ° λ°°μ λ, μ€μ§ 곡κ°μΌλ‘μ μ‘΄μ¬νλ μ¬μ΄λ μνΈ μνμ λ§λ€κ³ μ νμμ΅λλ€. ꡬ체μ μΌλ‘λ, νμ μ‘΄μ¬νλ©΄μλ λ³ννκ³ , λ κ΄κ°μ νμμ λν΄ μ²κ°μ μΌλ‘ λ°μνλ μνμ λ§λ€κ³ μ νμκ³ , μ΄λ₯Ό μν΄ μ€λμ€ νΌλλ°± νμμ νμ©νμμ΅λλ€. μ€λμ€ νΌλλ°± νμμ λ§μ΄ν¬μ μ€νΌμ»€κ° λ§μ£Ό λ³Ό λ λ°μνλλ°, μΌλ°μ μΌλ‘ μλ¦¬κ° κΈ°νκΈμμ μΌλ‘ 컀μ§κ² λ©λλ€. νμ§λ§ μ¬λ¬ μν₯μ ν ν¬λμ ν΅ν΄ μκ°λ μλ¦¬κ° λ¬΄νλλ‘ μ»€μ§μ§ μκ³ μ μ§λλ©΄μλ, κ·Έ μλ¦¬κ° κ΄κ°μ λ§μ리 λ νμ₯ μ리λ₯Ό μ‘μλ¨Ήμ§ μλ μμ€μ μ μ§νλ λ°©λ²μ κ°λ°νμΌλ©°, λν λ§μ΄ν¬λ‘ μμλ μ리λ μ¬λ¬ νν°λ₯Ό ν΅ν΄ λ³νλμ΄μ 곡κ°μΌλ‘ μΈλ € νΌμ§κ² λκ³ , κ΄κ°μ μλ¦¬κ° ν¬μ§ μμ μνμμλ bit-crunchingκ³Ό undersampling μ ν΅ν΄μ 곡κ°μ μ±μ΄ νΌλλ°± μ¬μ΄λλ λμμμ΄ λ³ννλ ννλ₯Ό λ κ² λ©λλ€. μ΄ μ€μΉμ μ€μμλ νμ, λΆ μΉμΊ κ·Έλ¦¬κ³ νΌμμ‘°(piezo) κ° λΆμ°©λ λ무 νμκ° λ°λ₯μ μλλ°, κ΄κ°μ κ·Έ μμμ λΆμ§μ ν λ κ·Έ λ°μ리 λν 곡κ°μ μΈλ € νΌμ§κ² λκ³ , λΆ νλ νμλ μΉμΊ μ ν΅ν΄ κ°μ§λμ΄μ μ€μκ°μΌλ‘ ν©μ±λ (synthesize) μ리λ₯Ό λ΄κ² λ©λλ€. λΆμ μΉ νλ νμλ κ΄κ°μ΄ λμ± μ κ·Ήμ μΌλ‘ 곡κ°μ κ°μ νλ κ°λ₯μ±μ μ 곡νλ©°, μ΄μμλ κ²μ²λΌ μ‘΄μ¬νλ 곡κ°μ μ리μ νΌν¬λ¨Όμ€ μ μΈ μμλ λΆμ¬νκ² λ©λλ€.
μ΄ νλ‘μ νΈλ₯Ό ν΅ν΄ μλ‘μ΄ μ¬μ΄λμ ννμ μλν΄ λ³΄μκ³ μ±κ³Όλ μμμ§λ§, μΉμΊ μ ν΅ν΄ λΆμ μμ§μμ μΈ‘μ νλ λ°©μμ λν΄μλ κ°μΈμ μΈ μμ¬μμ΄ μμμ΅λλ€. λ°λΌμ λΆμ μμ§μμ λμ± μ κ΅νκ² κ°μ§ν μ μλ€λ©΄ ννμ νμ΄ λμ΄μ§ μ μκ² λ€λ μ΄ μκ°μ΄ μ΄λ²μ μ μνκ² λ <λΈλ¬μ± III(Brushing III)> νλ‘μ νΈμ μμμ΄ λμ΄μ£Όμμ΅λλ€.
<λΈλ¬μ± II(Brushing II)>(2019) μμ
<λΈλ¬μ± II(Brushing II)>(2019) μμ