😎 쓰여진 인터뷰 Written Interview

μ΅œμž¬ν›ˆ(Jaehoon Choi)은 μ‚¬μš΄λ“œμ™€ μŒμ•…μ„ 쀑심에 두고 λ‹€μ–‘ν•œ 맀체λ₯Ό ν™œμš©ν•΄μ„œ μž‘μ—…μ„ ν•˜λŠ” μ‚¬μš΄λ“œ μ•„ν‹°μŠ€νŠΈμ΄μž 컴퓨터 μŒμ•…κ°€μ΄λ‹€. 2020λ…„ μ•„νŠΈμ„Όν„° λ‚˜λΉ„ <창의인재 λ™λ°˜μ‚¬μ—…>μ—μ„œ λ©˜ν‹°λ‘œ ν•¨κ»˜ν•œ μ΅œμž¬ν›ˆμ€ μ§€λ‚œγ€ŠPlay on AIγ€‹ε±•μ—μ„œ 이전뢀터 μ§„ν–‰ν•΄μ˜¨ λΆ“κ³Ό κ΄€λ ¨λœ μ—°μž‘μ˜ μ„Έ 번째 μž‘ν’ˆ <λΈŒλŸ¬μ‹± III(Brushing III)>(2020)을 μ„ λ³΄μ˜€λ‹€.

온라인 μ „μ‹œμ˜ λΉ„ν•˜μΈλ“œμ—μ„œλŠ” μ „μ‹œμž₯μ—μ„œ 보여진 <λΈŒλŸ¬μ‹± III>을 톡해 미처 λ‹€ μ „λ‹¬ν•˜μ§€ λͺ»ν•œ μ΅œμž¬ν›ˆ μž‘κ°€μ˜ 생각에 λŒ€ν•œ 이야기λ₯Ό μ§§κ²Œλ‚˜λ§ˆ κΈ°λ‘ν•˜κ³ μž ν•œλ‹€. μ΅œμž¬ν›ˆ μž‘κ°€κ°€ λ“€λ €μ£ΌλŠ” 이야기λ₯Ό "쓰여진 인터뷰"λ₯Ό λ§Œλ‚˜λ³΄μž.

πŸ–ΌοΈ [μž‘ν’ˆ] <λΈŒλŸ¬μ‹± III(Brushing III)> λ³΄λŸ¬κ°€κΈ° (Click)

Q1. 이번 μ „μ‹œμ—μ„œ <λΈŒλŸ¬μ‹± III(Brushing III)> μž‘ν’ˆμ„ μ„ λ³΄μ΄μ…¨λŠ”λ°μš”, μž‘ν’ˆμ— λ“€μ–΄κ°„ 기술 이야기λ₯Ό 해보고 μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž‘ν’ˆμ˜ 기술 κ΅¬ν˜„μ€ μ–΄λ– ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ΄λ£¨μ–΄μ‘Œλ‚˜μš”?

A. 이 μž‘ν’ˆμ€ μ œκ°€ μž‘λ…„λΆ€ν„° μ§„ν–‰ν•΄μ˜¨ λΆ“κ³Ό κ΄€λ ¨λœ μ—°μž‘μ˜ μ„Έ 번째 μž‘ν’ˆμž…λ‹ˆλ‹€. 이 μž‘μ—…μ—μ„œ μ €λŠ” 관객듀이 뢓을 μΉ ν•˜λ©΄μ„œ 느끼게 λ˜λŠ” μ–΄λ–€, λ‚΄λ©΄μœΌλ‘œ μ§‘μ€‘ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” κ²½ν—˜μ„ 청각적으둜, 또 μ›€μ§μž„μœΌλ‘œ 느끼게 ν•˜κ³  μ‹Άμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λΆ“μ˜ 마찰 μ†Œλ¦¬λ₯Ό μˆ˜μŒν•˜μ—¬ 관객이 ν—€λ“œμ…‹μœΌλ‘œ 곡감감있게 느끼게 μ²˜λ¦¬ν•˜μ˜€κ³ , μ œκ°€ 자체 μ œμž‘ν•œ μ••λ ₯ μ„Όμ„œλ₯Ό 톡해 λΆ“μ˜ μ••λ ₯을 μΈ‘μ •ν•΄μ„œ, κ·Έ μž…λ ₯값이 delay μ΄νŽ™νŠΈλ₯Ό μ‘°μ ˆν•΄μ„œ, λͺΈμ˜ μ›€μ§μž„μ΄ κ°€μ§€λŠ” λ¦¬λ“¬κ°μ˜ μš”μ†Œκ°€ μ†Œλ¦¬μ— λ°˜μ˜λ˜λ„λ‘ ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜λ“œμ›¨μ–΄μ μœΌλ‘œλŠ” μ œκ°€ μ»€μŠ€ν…€μœΌλ‘œ λ§Œλ“  FSR μ••λ ₯ μ„Όμ„œκ°€ 큰 뢀뢄을 μ°¨μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. 또 ν•œ 뒀에 μžˆλŠ” νšŒλ‘œλ„ μ œκ°€ 직접 μ„€κ³„ν•œ PCB 기판으둜 ꡬ성이 λ˜μ–΄μžˆκ³ , Teensy 마이크둜 ν”„λ‘œμ„Έμ„œμ—μ„œ μž…λ ₯값듀이 μ²˜λ¦¬λ©λ‹ˆλ‹€.

μ˜€λ””μ˜€ λ‹¨μ—μ„œλŠ” Max/MSP 둜 μž‘μ—…μ„ ν•˜μ˜€κ³  Spat의 binaural rendering 으둜 κ³΅κ°„κ°μžˆλŠ” 음ν–₯적 κ²½ν—˜μ„ ν—€λ“œμ…‹μœΌλ‘œ κ΅¬ν˜„ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

<λΈŒλŸ¬μ‹± III> μž‘ν’ˆμ„ μ²΄ν—˜ν•˜κ³  μžˆλŠ” λͺ¨μŠ΅

<λΈŒλŸ¬μ‹± III> μž‘ν’ˆμ„ μ²΄ν—˜ν•˜κ³  μžˆλŠ” λͺ¨μŠ΅

Q2. 이번 μž‘ν’ˆμ΄ λΈŒλŸ¬μ‹±(Brushing) μ—°μž‘μ˜ μ„Έ 번째 μž‘ν’ˆμΈ 만큼 이전 μ‹œλ¦¬μ¦ˆμΈ λΈŒλŸ¬μ‹± Iκ³Ό II에 λŒ€ν•œ λ‚΄μš©λ„ 짧게 μ†Œκ°œ λΆ€νƒλ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

A. λΈŒλŸ¬μ‹±(Brushing) μ—°μž‘μ˜ 첫 번째 μž‘ν’ˆ <λΈŒλŸ¬μ‹±(Brushing)>은 β€œmappingκ³Ό real-timeμ΄λΌλŠ” μš”μ†Œκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ 퍼포먼슀둜 λ§Œλ“€μ–΄μ§ˆ 수 μžˆμ„κΉŒ?β€λΌλŠ” κ³ λ―Όμ—μ„œ μΆœλ°œν•œ μž‘ν’ˆμ΄κ³  촉각, 색깔, μ²­κ°• λ“±κ³Ό 같은 뢓을 μΉ ν•˜λŠ” ν–‰μœ„κ°€ 가진 μš”μ†Œλ₯Ό 곡연에 ν™œμš©ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κΈ°μˆ μ μœΌλ‘œλŠ” color detection κΈ°μˆ μ„ ν™œμš©ν•΄μ„œ, 3가지 λ‹€λ₯Έ μƒ‰κΉ”μ˜ 길이에 따라 3가지 λ‹€λ₯Έ μ†Œλ¦¬κ°€ μ‹€μ‹œκ°„(real-time)으둜 ν•©μ„±(synthesize)λ˜λŠ”λ°, 색을 μΉ ν•˜κ³  또 κ°€λ¦¬λŠ” ν–‰μœ„, 그리고 λ‹€λ₯Έ effect의 triggerκ°€ λ˜λŠ” 색깔을 또 μΆ”κ°€ν–ˆμ„ λ•Œμ˜ 극적인 효과 등을 퍼포먼슀 적으둜 ν™œμš©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

<λΈŒλŸ¬μ‹±(Brushing)>(2019) μ˜μƒ

<λΈŒλŸ¬μ‹±(Brushing)>(2019) μ˜μƒ

λΈŒλŸ¬μ‹±(Brushing) μ—°μž‘μ˜ 두 번째 μž‘ν’ˆ <λΈŒλŸ¬μ‹± II(Brushing II)>λŠ” β€œκ³΅κ°„μ  ν‘œν˜„β€μ΄λΌλŠ” μ£Όμ œμ— λŒ€ν•œ νƒκ΅¬μ—μ„œ λ‚˜μ˜¨ μž‘ν’ˆμž…λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°„μ˜ˆμˆ λ‘œμ„œμ˜ 전톡이 κ°•ν•œ μŒμ•…/μ‚¬μš΄λ“œ μ˜ˆμˆ μ—μ„œ, μž‘κ°€λŠ” μ‹œκ°„μ— λŒ€ν•œ 섀계가 배제된, 였직 κ³΅κ°„μœΌλ‘œμ„œ μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ‚¬μš΄λ“œ μ•„νŠΈ μž‘ν’ˆμ„ λ§Œλ“€κ³ μž ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ΅¬μ²΄μ μœΌλ‘œλŠ”, 항상 μ‘΄μž¬ν•˜λ©΄μ„œλ„ λ³€ν™”ν•˜κ³ , 또 κ΄€κ°μ˜ ν–‰μœ„μ— λŒ€ν•΄ 청각적으둜 λ°˜μ‘ν•˜λŠ” μž‘ν’ˆμ„ λ§Œλ“€κ³ μž ν•˜μ˜€κ³ , 이λ₯Ό μœ„ν•΄ μ˜€λ””μ˜€ ν”Όλ“œλ°± ν˜„μƒμ„ ν™œμš©ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€λ””μ˜€ ν”Όλ“œλ°± ν˜„μƒμ€ λ§ˆμ΄ν¬μ™€ μŠ€ν”Όμ»€κ°€ 마주 λ³Ό λ•Œ λ°œμƒν•˜λŠ”λ°, 일반적으둜 μ†Œλ¦¬κ°€ κΈ°ν•˜κΈ‰μˆ˜μ μœΌλ‘œ μ»€μ§€κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ—¬λŸ¬ 음ν–₯적 ν…Œν¬λ‹‰μ„ 톡해 μž‘κ°€λŠ” μ†Œλ¦¬κ°€ λ¬΄ν•œλŒ€λ‘œ 컀지지 μ•Šκ³  μœ μ§€λ˜λ©΄μ„œλ„, κ·Έ μ†Œλ¦¬κ°€ κ΄€κ°μ˜ λ§μ†Œλ¦¬ λ‚˜ ν˜„μž₯ μ†Œλ¦¬λ₯Ό μž‘μ•„λ¨Ήμ§€ μ•ŠλŠ” μˆ˜μ€€μ„ μœ μ§€ν•˜λŠ” 방법을 κ°œλ°œν–ˆμœΌλ©°, λ˜ν•œ 마이크둜 수음된 μ†Œλ¦¬λŠ” μ—¬λŸ¬ ν•„ν„°λ₯Ό 톡해 λ³€ν˜•λ˜μ–΄μ„œ κ³΅κ°„μœΌλ‘œ 울렀 νΌμ§€κ²Œ 되고, κ΄€κ°μ˜ μ†Œλ¦¬κ°€ 크지 μ•Šμ€ μƒνƒœμ—μ„œλ„ bit-crunchingκ³Ό undersampling 을 ν†΅ν•΄μ„œ 곡간을 μ±„μš΄ ν”Όλ“œλ°± μ‚¬μš΄λ“œλ„ λŠμž„μ—†μ΄ λ³€ν™”ν•˜λŠ” ν˜•νƒœλ₯Ό 띠게 λ©λ‹ˆλ‹€. 이 μ„€μΉ˜μ˜ μ€‘μ•™μ—λŠ” νƒμž, λΆ“ μ›ΉμΊ  그리고 피에쑰(piezo) κ°€ λΆ€μ°©λœ λ‚˜λ¬΄ νŒμžκ°€ λ°”λ‹₯에 μžˆλŠ”λ°, 관객은 κ·Έ μœ„μ—μ„œ λΆ“μ§ˆμ„ ν•  λ•Œ κ·Έ λ°œμ†Œλ¦¬ λ˜ν•œ 곡간에 울렀 νΌμ§€κ²Œ 되고, λΆ“ ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ„ 웹캠을 톡해 κ°μ§€λ˜μ–΄μ„œ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ ν•©μ„±λœ (synthesize) μ†Œλ¦¬λ₯Ό λ‚΄κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 뢓을 μΉ ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λŠ” 관객이 λ”μš± 적극적으둜 곡간에 κ°œμž…ν•˜λŠ” κ°€λŠ₯성을 μ œκ³΅ν•˜λ©°, μ‚΄μ•„μžˆλŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” κ³΅κ°„μ˜ μ†Œλ¦¬μ— 퍼포먼슀 적인 μš”μ†Œλ„ λΆ€μ—¬ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

이 ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό 톡해 μƒˆλ‘œμš΄ μ‚¬μš΄λ“œμ˜ ν‘œν˜„μ„ μ‹œλ„ν•΄ λ³΄μ•˜κ³  성과도 μžˆμ—ˆμ§€λ§Œ, 웹캠을 톡해 λΆ“μ˜ μ›€μ§μž„μ„ μΈ‘μ •ν•˜λŠ” 방식에 λŒ€ν•΄μ„œλŠ” 개인적인 아쉬움이 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ λΆ“μ˜ μ›€μ§μž„μ„ λ”μš± μ •κ΅ν•˜κ²Œ 감지할 수 μžˆλ‹€λ©΄ ν‘œν˜„μ˜ 폭이 λ„“μ–΄μ§ˆ 수 μžˆκ² λ‹€λŠ” 이 생각이 μ΄λ²ˆμ— μ „μ‹œν•˜κ²Œ 된 <λΈŒλŸ¬μ‹± III(Brushing III)> ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ μ‹œμž‘μ΄ λ˜μ–΄μ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

<λΈŒλŸ¬μ‹± II(Brushing II)>(2019) μ˜μƒ

<λΈŒλŸ¬μ‹± II(Brushing II)>(2019) μ˜μƒ